BioWare's Dragon Age lijdt om te voldoen aan de behoeften van het publiek

Feb 25,25

EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: Dreadwolf toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, alleen gericht op Mass Effect 5 , zag het personeel eerder werken aan Dreadwolf opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten.

Het financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: Dreadwolf , ondanks een positieve kritische ontvangst en betrokkenheid van 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk tekortschoot aan het aantal geprojecteerde spelers - ongeveer 50% onder de verwachtingen. IGN documenteerde eerder de ontwikkelingsuitdagingen van de game, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden de werknemers van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een investeerdersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om hun aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de kwaliteit van de game, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte doelgroep in een competitieve markt. Deze verklaring is verwarrend gezien EA's eerdere beslissing om Bioware weg te sturen van een live-service-model voor Dreadwolf , waardoor het project effectief opnieuw wordt opgestart in een RPG met één speler.

Deze waargenomen verkeerde interpretatie van het falen van Dreadwolf wordt versterkt door het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Veel fans geloven dat EA de verkeerde conclusies heeft getrokken. De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield benadrukte verder het evoluerende gaminglandschap, onder verwijzing naar de prestaties van Dreadwolf als een reden voor herverdeling van hulpbronnen voor projecten met een hoge potentialen zoals Mass Effect 5 . Deze herverdeling omvatte aanzienlijke verminderingen van het personeel bij Bioware, waardoor de studio aanzienlijk krimpt. Canfield benadrukte de historische afhankelijkheid van de industrie van blockbuster -verhalen en contrasteer het in tegenstelling tot de huidige verschuiving.

Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Het financiële succes van het bedrijf is sterk afhankelijk van live-service games (74% in het afgelopen jaar), met titels als Ultimate Team , Apex Legends en de Sims die aanzienlijk bijdragen. Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield zijn ook gepland als live-service-titels.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.