BioWare'in Ejderha Çağı, izleyici ihtiyaçlarını karşılamak için acı çekiyor

Feb 25,25

EA'dan Andrew Wilson, Dragon Age: Dreadwolf 'un finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen hafta BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, daha önce Dreadwolf üzerinde çalışan personelin diğer EA projelerine yeniden atanmış olduğunu gördü.

EA'nın finansal raporu, Dragon Age: Dreadwolf 'un, 1,5 milyon oyuncunun olumlu eleştirel alımına ve katılımına rağmen, öngörülen oyuncu sayılarından önemli ölçüde yetersiz kaldığını ortaya koydu - beklentilerin yaklaşık% 50'si. IGN, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere oyunun kalkınma zorluklarını belgeledi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare çalışanları oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında dikkate değer bir başarı olarak gördüler.

Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının, cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun kalitesini kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitle erişimini vurguladı. Bu ifade, EA'nın BioWare'i Dreadwolf için canlı hizmet modelinden uzaklaştırma ve projeyi etkili bir şekilde tek oyunculu bir RPG'ye yeniden başlatma kararı göz önüne alındığında şaşırtıcıdır.

Dreadwolf 'un başarısızlığının bu algılanan yanlış yorumlanması, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısıyla güçlendirilmiştir. Birçok taraftar EA'nın yanlış sonuçları aldığına inanıyor. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsiz kalıyor.

EA CFO Stuart Canfield, Dreadwolf 'un performansını Mass Effect 5 gibi yüksek potansiyel projelere kaynak yeniden tahsis etmesinin bir nedeni olarak göstererek gelişen oyun manzarasını daha da vurguladı. Bu yeniden tahsis BioWare'de önemli personel indirimleri içeriyordu ve stüdyoyu önemli ölçüde daralttı. Canfield, endüstrinin gişe rekorları kıran hikaye anlatımına tarihsel güvenini vurguladı ve mevcut değişimle tezat oluşturdu.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine minimal katkıda bulunduğunu belirtmek çok önemlidir. Şirketin finansal başarısı, Ultimate Team , Apex Legends ve The Sims gibi başlıklarla önemli ölçüde katkıda bulunan canlı hizmet oyunlarına (geçtiğimiz yıl% 74) güveniyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projeler de canlı hizmet başlıkları olarak planlanıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.