ডায়াবলো 5 টাইমিং: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের রড ফার্গুসন

May 03,25

ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম উল্লেখযোগ্য বিপর্যয়কে সম্বোধন করে তার আলাপটি শুরু করেছিলেন: ত্রুটি 37। এই কুখ্যাত ত্রুটি কোডটি ডায়াবলো 3 এর প্রবর্তনের সময় উদ্ভূত হয়েছিল, খেলোয়াড়দের যুগপত ব্যবহারকারীদের একটি অপ্রতিরোধ্য আগমনের কারণে লগ ইন করতে বাধা দেয়। বিস্তৃত ইস্যু ব্লিজার্ডের বিরুদ্ধে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল, এমনকি গেমিং সম্প্রদায় জুড়ে মেমসকেও ছড়িয়ে দেয়। যদিও ব্লিজার্ড শেষ পর্যন্ত সমস্যার সমাধান করেছে এবং ডায়াবলো 3 একটি সাফল্যে পরিণত হয়েছে, অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চ এবং চলমান সমর্থন সম্পর্কে দলের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।

ডায়াবলো 4 আরও জটিল লাইভ সার্ভিস মডেল হিসাবে বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে নিয়মিত আপডেটগুলি, অবিচ্ছিন্ন asons তু এবং পরিকল্পিত সম্প্রসারণের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ফার্গুসন এবং তার দল ত্রুটির কোনও পুনরাবৃত্তি রোধ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ 37 37 টির চেয়ে বেশি, কারণ লাইভ সার্ভিস জার্নট হিসাবে গেমের দীর্ঘায়ু হিসাবে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ।

ডায়াবলো, অমর

লাস ভেগাসে ডাইস সামিট ২০২৫-এ একটি ফলো-আপ আলোচনায়, আমি ফার্গুসনের সাথে ডায়াবলো 4 এর জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিতে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার সুযোগ পেয়েছিলাম। তাঁর বক্তব্য, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা," গেমের রেজিলিয়েন্সকে কার্যকর করার জন্য চারটি মূল কৌশল অবলম্বন করার জন্য, প্রযোজ্য বিষয়বস্তু, প্রযোজ্য বিষয়বস্তু।

নিয়মিত ব্যস্ততার মাধ্যমে অবিচলিত প্লেয়ার বেস বজায় রাখার উপর ফার্গুসনের জোর ডায়াবলো সিরিজের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে। পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির বিপরীতে যা পর্যায়ক্রমিক বিস্তৃতি এবং আপডেটের উপর নির্ভর করে, ডায়াবলো 4 লাইভ সার্ভিস মডেলটি আলিঙ্গন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, একটি সাবধানীভাবে পরিকল্পিত সামগ্রী রোডম্যাপ এবং ফরোয়ার্ড-চিন্তাভাবনা মৌসুমী আপডেটের মাধ্যমে চলমান প্লেয়ার বিনিয়োগ নিশ্চিত করে।

ডায়াবলো 4 এর জন্য দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন গেমটির জন্য দীর্ঘায়িত জীবনকালের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন তবে এটিকে চিরন্তন বলার চেয়ে কম থামলেন। তিনি ডেসটিনির উচ্চাভিলাষী দশ বছরের পরিকল্পনার কথা উল্লেখ করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে ডায়াবলো 4 যদিও সেই সঠিক মডেলটি অনুসরণ না করে, দলটির লক্ষ্য গেমের ভবিষ্যতের সুস্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে খেলোয়াড়দের সময়কে সম্মান করা।

ফার্গুসন গেমের আপডেটের সময়সূচী বজায় রাখতে চ্যালেঞ্জগুলি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে, দলটি বার্ষিক বিস্তারের জন্য পরিকল্পনা করেছিল, তবে তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের জন্য অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনের কারণে দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ , ২০২26 অবধি বিলম্বিত হয়েছিল। ফার্গুসন জনসাধারণের ঘোষণা দেওয়ার আগে অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততার গুরুত্বের কথা উল্লেখ করে ভবিষ্যতের বিস্তারের জন্য নির্দিষ্ট সময়সীমার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে অনীহা প্রকাশ করেছিলেন।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

ট্রান্সপারেন্সি হ'ল ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের কৌশলটির একটি মূল ভিত্তি। তিনি খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং প্রতিক্রিয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জাম হিসাবে কন্টেন্ট রোডম্যাপস এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) ব্যবহারকে হাইলাইট করেছিলেন। প্রথমদিকে, দলটি চমকে ফেলতে দ্বিধাগ্রস্ত ছিল, তবে ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে "লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে" 10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া ভাল। " এই পদ্ধতির ফলে দলটিকে আগত সামগ্রী পরীক্ষা এবং পরিমার্জন করতে দেয়, মুক্তির পরে বড় সমস্যাগুলির ঝুঁকি হ্রাস করে।

ফার্গুসন শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির কারণে বর্তমান সীমাবদ্ধতাগুলি স্বীকার করে প্লেয়ারদের কনসোলে পিটিআর প্রসারিত করার পরিকল্পনাও ভাগ করেছেন। প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড সক্রিয়ভাবে এই সম্প্রসারণে কাজ করছে। তিনি এক্সবক্স গেম পাস এবং স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির কৌশলগত গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, যা প্রবেশের ক্ষেত্রে কম বাধা এবং একটি বিস্তৃত প্লেয়ার বেসকে আকর্ষণ করতে সহায়তা করে, ডায়াবলো অমর, একটি ফ্রি-টু-প্লে লাইভ সার্ভিস গেমের মডেলের সাথে বিপরীত।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের সমাপনী কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনকে তার বর্তমান গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি তার অনুপ্রেরণাগুলির অন্তর্দৃষ্টি পেতে। তিনি ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে তুলনা খারিজ করে বলেছেন যে তারা "খুব আলাদা গেম"। তবে, তিনি খেলোয়াড়দের প্রতি সচেতন যারা উভয় শিরোনাম উপভোগ করেন এবং খেলোয়াড়দের চয়ন না করে উভয় গেম উপভোগ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ওভারল্যাপিং মৌসুমী রিলিজগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে।

ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেমটি প্লেটাইম দ্বারা প্রকাশ করেছিলেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2, এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4। 650 ঘন্টােরও বেশি সময় ধরে তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে লগইন করেছেন, তিনি বর্তমানে গেমটিতে গভীরভাবে বিনিয়োগ করেছেন, বর্তমানে সহকর্মী ড্রুইড এবং ডান্স অফ ছুরি রোগ বিল্ডগুলি উপভোগ করছেন। ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগ স্পষ্ট, কারণ তিনি তার পেশাদার দায়িত্বগুলি তার ব্যক্তিগত উপভোগের সাথে ভারসাম্য বজায় রেখেছেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.