Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

May 03,25

Na szczycie DICE 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, rozpoczął swoją rozmowę, zajmując się jednym z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten niesławny kod błędu pojawił się podczas premiery Diablo 3, uniemożliwiając graczom zalogowanie się z powodu przełomowego napływu równoczesnych użytkowników. Powszechny problem doprowadził do znacznego luzu przeciwko Blizzardowi, a nawet memom z gier. Chociaż Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 odniósł sukces, doświadczenie to pozostawiło trwały wpływ na podejście zespołu do premiery gier i ciągłe wsparcie.

Z Diablo 4 ewoluując w bardziej złożony model usług na żywo, zawierający regularne aktualizacje, ciągłe pory roku i planowane rozszerzenia, Fergusson i jego zespół są zaangażowani w zapobieganie powtarzaniu się błędu 37. Stawki są wyższe niż kiedykolwiek, ponieważ utrzymanie zaangażowania gracza między głównymi spadkami treści ma kluczowe znaczenie dla mnogi gry w grze.

Diablo, nieśmiertelne

W dalszej dyskusji na szczycie Dice 2025 w Las Vegas miałem okazję pogłębiać się z Fergussonem w jego wizję Diablo 4. Jego rozmowa, zatytułowana „Ewolujące Sanctuary: budowanie odpornej grę obsługi na żywo w Diablo IV”, przedstawił cztery kluczowe strategie na zapewnienie respondencji gry: skuteczne skalowanie, konsekwentna dostawa, elastyczna gra w zakresie projektowania, a także proaktywna komunikacja gracza.

Nacisk Fergussona na utrzymanie stałej bazy graczy poprzez regularne zaręczyny oznacza znaczne przejście od tradycyjnego modelu serii Diablo. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, które opierały się na okresowych rozszerzeniach i aktualizacjach, Diablo 4 ma na celu przyjęcie modelu serwisowego na żywo, zapewniając bieżące inwestycje graczy poprzez skrupulatnie zaplanowaną mapę drogową treści i przyszłościowe aktualizacje sezonowe.

Zapytany o długoterminową wizję Diablo 4, Fergusson zasugerował przedłużającą żywotność gry, ale przestał nazwać go wiekiem. Odwołał się do ambitnego dziesięcioletniego planu Destiny i zauważył, że chociaż Diablo 4 może nie przestrzegać tego dokładnego modelu, zespół ma na celu szanowanie czasu graczy, oferując jasną wizję przyszłości gry.

Fergusson omówił także wyzwania, przed którymi stoi przed utrzymaniem harmonogramu aktualizacji gry. Początkowo zespół zaplanował coroczne ekspansje, ale drugi rozszerzenie, statek nienawiści , został opóźniony do 2026 r. Z powodu potrzeby priorytetów natychmiastowych aktualizacji i premiery pierwszego sezonu. Fergusson wyraził niechęć do zaangażowania się w określone terminy przyszłych rozszerzeń, powołując się na znaczenie wewnętrznej pewności przed ogłoszeniem publicznym.

Zniszczenie niespodzianki ... celowo

Przejrzystość jest kamieniem węgielnym strategii Fergussona dla Diablo 4. Podkreślił stosowanie map treści i publicznego testu testowego (PTR) jako istotnych narzędzi do zaangażowania gracza i informacji zwrotnych. Początkowo zespół wahał się zepsuć niespodzianki, ale Fergusson uważa teraz, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Takie podejście pozwala zespołowi testować i udoskonalić nadchodzące treści, zmniejszając ryzyko głównych problemów po wydaniu.

Fergusson podzielił się również planami rozszerzenia PTR na konsolowe graczy, uznając obecne ograniczenia z powodu wyzwań certyfikacyjnych. Przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard aktywnie pracuje nad tym rozszerzeniem. Podkreślił strategiczne znaczenie platform takich jak Xbox Game Pass i Steam, które pomagają obniżyć bariery wejścia i przyciągnąć szerszą bazę graczy, kontrastując z modelem Diablo Immortal, darmowej gry na żywo.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej zamykaniu poprosiłem Fergussona o jego obecne nawyki związane z grami, aby uzyskać wgląd w jego inspiracje. Odrzucił porównania między Diablo 4 i Path of Exile 2, stwierdzając, że są to „bardzo różne gry”. Uważa jednak graczy, którzy lubią oba tytuły i mają na celu uniknięcie nakładania się sezonowych wydawnictw, aby umożliwić graczom cieszenie się obiema gierami bez wyboru.

Fergusson ujawnił swoje trzy najlepsze gry w 2024 roku według Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Z ponad 650 godzinami zalogowanymi na jego osobistym koncie, jest głęboko zainwestowany w grę, obecnie cieszy się towarzyszem Druid i Dance of Knives Rogue Builds. Jego pasja do Diablo jest widoczna, ponieważ równoważy swoje obowiązki zawodowe z osobistą przyjemnością z gry.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.