डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन

May 03,25

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक को संबोधित करके अपनी बात को बंद कर दिया: त्रुटि 37। यह कुख्यात त्रुटि कोड डियाब्लो 3 के लॉन्च के दौरान उभरा, जिससे खिलाड़ियों को समान रूप से उपयोगकर्ताओं के एक भारी प्रवाह के कारण लॉग इन करने से रोका जा सके। व्यापक मुद्दे ने बर्फ़ीला तूफ़ान के खिलाफ महत्वपूर्ण बैकलैश का नेतृत्व किया, यहां तक ​​कि गेमिंग समुदाय में मेमों को भी। हालांकि ब्लिज़ार्ड ने अंततः समस्या को हल कर दिया और डियाब्लो 3 सफल हो गया, इस अनुभव ने गेम लॉन्च और चल रहे समर्थन के लिए टीम के दृष्टिकोण पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया है।

डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक जटिल लाइव सर्विस मॉडल में विकसित होने के साथ, नियमित अपडेट, निरंतर मौसम और नियोजित विस्तार की विशेषता, फर्ग्यूसन और उनकी टीम त्रुटि 37 के किसी भी दोहराने को रोकने के लिए प्रतिबद्ध हैं। दांव पहले से कहीं अधिक हैं, क्योंकि प्रमुख सामग्री ड्रॉप के बीच खिलाड़ी की सगाई को बनाए रखना एक लाइव सेवा के रूप में खेल की लंबी सेवा के लिए महत्वपूर्ण है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में एक अनुवर्ती चर्चा में, मुझे डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन के साथ उनकी दृष्टि में फर्ग्यूसन के साथ गहराई से तल्लीन करने का मौका मिला। उनकी बात, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए लचीला लाइव-सर्विस गेम इन डायब्लो IV," शीर्षक से, "रेजिनल प्लेयरिंग रेजिलिटी, फ्लेशिनफ्रेंस, फ्लेशिनिंग, फ्लेशिनफ्रेंस, फ्लेशिंग, फ्लेशिंग, फ्लेशिन, इफेक्टिव स्केलिंग, फ्लेशिंग, फ्लेशिंग, फ्लेशिन, इफेक्टिव स्केलिंग।

नियमित सगाई के माध्यम से एक स्थिर खिलाड़ी आधार को बनाए रखने पर फर्ग्यूसन का जोर डियाब्लो श्रृंखला के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। आवधिक विस्तार और अपडेट पर निर्भर होने वाली पिछली प्रविष्टियों के विपरीत, डियाब्लो 4 को लाइव सेवा मॉडल को गले लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो एक सावधानीपूर्वक नियोजित सामग्री रोडमैप और फॉरवर्ड-थिंकिंग मौसमी अपडेट के माध्यम से चल रहे खिलाड़ी निवेश को सुनिश्चित करता है।

डियाब्लो 4 के लिए दीर्घकालिक दृष्टि के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए एक लंबे समय तक जीवनकाल में संकेत दिया, लेकिन इसे शाश्वत कहने से रोक दिया। उन्होंने डेस्टिनी की महत्वाकांक्षी दस-वर्षीय योजना का उल्लेख किया और कहा कि डियाब्लो 4 उस सटीक मॉडल का पालन नहीं कर सकता है, टीम का उद्देश्य खेल के भविष्य की स्पष्ट दृष्टि की पेशकश करके खिलाड़ियों के समय का सम्मान करना है।

फर्ग्यूसन ने गेम के अपडेट शेड्यूल को बनाए रखने में आने वाली चुनौतियों पर भी चर्चा की। प्रारंभ में, टीम ने वार्षिक विस्तार के लिए योजना बनाई थी, लेकिन दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत , तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण 2026 तक देरी हुई थी। फर्ग्यूसन ने सार्वजनिक घोषणा करने से पहले आंतरिक निश्चितता के महत्व का हवाला देते हुए, भविष्य के विस्तार के लिए विशिष्ट समयसीमा के लिए प्रतिबद्धता व्यक्त की।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की रणनीति की एक आधारशिला है। उन्होंने प्लेयर रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) के उपयोग को खिलाड़ी सगाई और प्रतिक्रिया के लिए महत्वपूर्ण उपकरण के रूप में उजागर किया। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दृष्टिकोण टीम को आगामी सामग्री का परीक्षण करने और परिष्कृत करने की अनुमति देता है, जिससे रिलीज होने पर प्रमुख मुद्दों के जोखिम को कम किया जाता है।

फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल करने के लिए पीटीआर का विस्तार करने की योजना भी साझा की, प्रमाणन चुनौतियों के कारण वर्तमान सीमाओं को स्वीकार किया। मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इस विस्तार पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है। उन्होंने Xbox गेम पास और स्टीम जैसे प्लेटफार्मों के रणनीतिक महत्व पर जोर दिया, जो कम बाधाओं को प्रवेश करने में मदद करते हैं और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करते हैं, जो कि डियाब्लो इम्मोर्टल के मॉडल के साथ एक फ्री-टू-प्ले लाइव सर्विस गेम के विपरीत है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी समापन बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनकी वर्तमान गेमिंग आदतों के बारे में पूछा कि वे उनकी प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करें। उन्होंने डियाब्लो 4 और पथ के मार्ग के बीच तुलना को खारिज कर दिया, जिसमें कहा गया कि वे "बहुत अलग खेल हैं।" हालांकि, वह उन खिलाड़ियों के प्रति सचेत हैं जो दोनों खिताबों का आनंद लेते हैं और इसका उद्देश्य मौसमी रिलीज को ओवरलैप करने से बचने के लिए खिलाड़ियों को चुनने के लिए दोनों खेलों का आनंद लेने की अनुमति देते हैं।

फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन मैचों को प्लेटाइम: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 से प्रकट किया। 650 घंटे से अधिक समय के साथ अपने व्यक्तिगत खाते पर लॉग इन किया गया, वह खेल में गहराई से निवेश किया, वर्तमान में साथी ड्र्यूड का आनंद ले रहा है और चाकू दुष्ट बिल्ड के नृत्य का आनंद ले रहा है। डियाब्लो के लिए उनका जुनून स्पष्ट है, क्योंकि वह खेल के अपने व्यक्तिगत आनंद के साथ अपनी पेशेवर जिम्मेदारियों को संतुलित करता है।

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