Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4

May 03,25

Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha dato il via al suo discorso affrontando una delle battute più notevoli del franchising: Errore 37. Questo famigerato codice di errore è emerso durante il lancio di Diablo 3, impedendo ai giocatori di registrarsi a causa di un raffinato travolgente di utenti simultanei. Il problema diffuso ha portato a un significativo contraccolpo contro Blizzard, persino generando meme in tutta la comunità di giochi. Sebbene Blizzard alla fine abbia risolto il problema e Diablo 3 è diventato un successo, l'esperienza ha lasciato un impatto duraturo sull'approccio della squadra ai lanci di giochi e al supporto continuo.

Con Diablo 4 che si evolve in un modello di servizio live più complesso, con aggiornamenti regolari, stagioni continue e espansioni pianificate, Fergusson e la sua squadra si impegnano a prevenire qualsiasi ripetizione di errori 37. La posta in gioco è più alta che mai, poiché il mantenimento del coinvolgimento dei giocatori tra le principali gocce di contenuti è cruciale per la longevità del gioco come juggeri di servizio dal vivo.

Diablo, immortale

In una discussione di follow-up al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto la possibilità di approfondire Fergusson nella sua visione di Diablo 4. I suoi discorsi, intitolati "Evoluzione del santuario: costruire un gioco resistenti al piano live a Diablo IV", ha delineato quattro strategie chiave per garantire la resilienza del gioco: ridimensionamento efficace, consegna di design flessibile, flessibile in termini di deposito di deposito.

L'enfasi di Fergusson sul mantenimento di una base di giocatori costanti attraverso il coinvolgimento regolare segna un cambiamento significativo dal modello tradizionale della serie Diablo. A differenza delle voci precedenti che si basavano su espansioni e aggiornamenti periodici, Diablo 4 è progettato per abbracciare il modello di servizio dal vivo, garantendo investimenti in corso per i giocatori attraverso una tabella di marcia dei contenuti meticolosamente pianificata e aggiornamenti stagionali lungimiranti.

Alla domanda sulla visione a lungo termine per Diablo 4, Fergusson ha accennato a una durata prolungata per il gioco, ma ha smesso di chiamarlo eterno. Ha fatto riferimento all'ambizioso piano di dieci anni di Destiny e ha osservato che mentre Diablo 4 potrebbe non seguire quel modello esatto, la squadra mira a rispettare il tempo dei giocatori offrendo una visione chiara del futuro del gioco.

Fergusson ha anche discusso delle sfide affrontate nel mantenimento del programma di aggiornamento del gioco. Inizialmente, il team aveva programmato espansioni annuali, ma la seconda espansione, nave di odio , è stata ritardata fino al 2026 a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Fergusson ha espresso riluttanza a impegnarsi in tempi specifici per le espansioni future, citando l'importanza della certezza interna prima di fare annunci pubblici.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

La trasparenza è una pietra miliare della strategia di Fergusson per Diablo 4. Ha messo in evidenza l'uso di roadmap di contenuti e il regno del test pubblico (PTR) come strumenti vitali per il coinvolgimento e il feedback dei giocatori. Inizialmente, la squadra era titubante nel rovinare le sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Questo approccio consente al team di testare e perfezionare i contenuti imminenti, riducendo il rischio di importanti problemi al momento del rilascio.

Fergusson ha anche condiviso i piani per espandere il PTR ai giocatori console, riconoscendo le attuali limitazioni dovute alle sfide di certificazione. Con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando attivamente a questa espansione. Ha sottolineato l'importanza strategica di piattaforme come Xbox Game Pass e Steam, che aiutano a ridurre le barriere all'ingresso e ad attrarre una base di giocatori più ampia, in contrasto con il modello di Diablo Immortal, un gioco di servizio live gratuito.

Tutte le ore Diablo

Nella nostra conversazione di chiusura, ho chiesto a Fergusson delle sue attuali abitudini di gioco di ottenere informazioni sulle sue ispirazioni. Ha respinto i confronti tra Diablo 4 e Path of Exile 2, affermando che sono "giochi molto diversi". Tuttavia, è consapevole dei giocatori che amano entrambi i titoli e mira a evitare rilasci stagionali sovrapposti per consentire ai giocatori di godere di entrambe le partite senza dover scegliere.

Fergusson ha rivelato le sue prime tre partite del 2024 per gioco: NHL 24, Destiny 2 e, non sorprendentemente, Diablo 4. Con oltre 650 ore registrate sul suo conto personale, è profondamente investito nel gioco, attualmente godendo il druido compagno e la danza delle costruzioni di canaglia. La sua passione per Diablo è evidente, poiché equilibra le sue responsabilità professionali con il suo godimento personale del gioco.

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