Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

May 03,25

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37. รหัสข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้เกิดขึ้นระหว่างการเปิดตัว Diablo 3 ปัญหาที่แพร่หลายนำไปสู่ฟันเฟืองที่สำคัญกับพายุหิมะแม้กระทั่งการวางไข่มส์ทั่วชุมชนเกม แม้ว่าในที่สุด Blizzard จะแก้ไขปัญหาและ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ แต่ประสบการณ์ก็ส่งผลกระทบต่อวิธีการเปิดตัวเกมของทีมและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

ด้วย Diablo 4 ที่พัฒนาไปสู่รูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งมีการอัปเดตเป็นประจำฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้เฟอร์กูสันและทีมของเขามุ่งมั่นที่จะป้องกันข้อผิดพลาดซ้ำ ๆ 37 การเดิมพันสูงกว่าที่เคย

Diablo อมตะ

ในการอภิปรายติดตามผลการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสที่จะเจาะลึกลงไปกับเฟอร์กูสันในวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Diablo 4 การพูดคุยของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมที่มีความยืดหยุ่น

ความสำคัญของเฟอร์กูสันในการรักษาฐานผู้เล่นที่มั่นคงผ่านการมีส่วนร่วมเป็นประจำนับเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากแบบจำลองดั้งเดิมของซีรี่ส์ Diablo ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่อาศัยการขยายและอัปเดตเป็นระยะ Diablo 4 ได้รับการออกแบบมาเพื่อยอมรับรูปแบบการบริการสดทำให้มั่นใจได้ว่าการลงทุนผู้เล่นอย่างต่อเนื่องผ่านแผนงานเนื้อหาที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันและการอัปเดตตามฤดูกาล

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ Diablo 4 เฟอร์กูสันบอกใบ้ตลอดอายุการใช้งานที่ยืดเยื้อสำหรับเกม แต่หยุดเรียกมันว่านิรันดร์ เขาอ้างถึงแผนสิบปีที่ทะเยอทะยานของ Destiny และตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ Diablo 4 อาจไม่เป็นไปตามรูปแบบที่แน่นอน แต่ทีมมีจุดมุ่งหมายที่จะเคารพเวลาของผู้เล่นโดยเสนอวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนของอนาคตของเกม

เฟอร์กูสันยังพูดถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในการรักษาตารางการอัปเดตของเกม ในขั้นต้นทีมได้วางแผนสำหรับการขยายตัวประจำปี แต่การขยายตัวครั้งที่สอง เรือแห่งความเกลียด ชังล่าช้าไปจนถึงปี 2569 เนื่องจากจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันแสดงความไม่เต็มใจที่จะมุ่งมั่นที่จะกำหนดระยะเวลาเฉพาะสำหรับการขยายตัวในอนาคตโดยอ้างถึงความสำคัญของความมั่นใจภายในก่อนที่จะประกาศสาธารณะ

ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์

Transparency เป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของ Fergusson สำหรับ Diablo 4 เขาเน้นการใช้งานแผนงานเนื้อหาและ Realm Test Public (PTR) เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมและข้อเสนอแนะของผู้เล่น ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" วิธีการนี้ช่วยให้ทีมทดสอบและปรับแต่งเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงลดความเสี่ยงของปัญหาที่สำคัญเมื่อเปิดตัว

เฟอร์กูสันยังแบ่งปันแผนการที่จะขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลยอมรับข้อ จำกัด ในปัจจุบันเนื่องจากความท้าทายการรับรอง ด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการขยายตัวนี้ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของแพลตฟอร์มเช่น Xbox Game Pass และ Steam ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นเมื่อเทียบกับรูปแบบของ Diablo Immortal เกมบริการสดฟรีที่เล่นได้ฟรี

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาปิดของเราฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมในปัจจุบันของเขาเพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขา เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 โดยระบุว่าพวกเขาเป็น "เกมที่แตกต่างกันมาก" อย่างไรก็ตามเขามีความสนใจสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับทั้งชื่อและมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการวางจำหน่ายตามฤดูกาลที่ทับซ้อนกันเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับทั้งสองเกมโดยไม่ต้องเลือก

เฟอร์กูสันเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วยการบันทึกมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเขาลงทุนอย่างลึกซึ้งในเกม ความหลงใหลใน Diablo ของเขานั้นเห็นได้ชัดในขณะที่เขาสร้างความสมดุลให้กับความรับผิดชอบระดับมืออาชีพของเขาด้วยความเพลิดเพลินส่วนตัวของเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.