Diablo 5 Thời gian: Rod Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

May 03,25

Tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách giải quyết một trong những thất bại đáng chú ý nhất của nhượng quyền thương mại: ERROR 37. Mã lỗi khét tiếng này đã xuất hiện trong quá trình ra mắt Diablo 3, ngăn người chơi đăng nhập do sử dụng theo dõi. Vấn đề phổ biến đã dẫn đến phản ứng dữ dội đáng kể chống lại Blizzard, thậm chí sinh sản các meme trên khắp cộng đồng chơi game. Mặc dù Blizzard cuối cùng đã giải quyết vấn đề và Diablo 3 tiếp tục trở thành một thành công, trải nghiệm này đã để lại tác động lâu dài đến cách tiếp cận của đội đối với các cuộc ra mắt trò chơi và hỗ trợ liên tục.

Với Diablo 4 phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn, với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa liên tục và mở rộng theo kế hoạch, Fergusson và nhóm của anh ta cam kết ngăn chặn bất kỳ sự lặp lại của lỗi 37. Cổ phần cao hơn bao giờ hết, vì việc duy trì sự tham gia của người chơi giữa các giảm nội dung chính là rất quan trọng đối với trò chơi của trò chơi.

Diablo, bất tử

Trong một cuộc thảo luận tiếp theo tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 ở Las Vegas, tôi đã có cơ hội đào sâu hơn với Fergusson vào tầm nhìn của anh ấy cho Diablo 4. Cuộc nói chuyện của anh ấy, có tiêu đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp có khả năng phục vụ.

Sự nhấn mạnh của Fergusson vào việc duy trì một cơ sở người chơi ổn định thông qua sự tham gia thường xuyên đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ mô hình truyền thống của sê -ri Diablo. Không giống như các mục trước đây dựa vào các bản mở rộng và cập nhật định kỳ, Diablo 4 được thiết kế để nắm lấy mô hình dịch vụ trực tiếp, đảm bảo đầu tư người chơi liên tục thông qua lộ trình nội dung được lên kế hoạch tỉ mỉ và cập nhật theo mùa.

Khi được hỏi về tầm nhìn dài hạn cho Diablo 4, Fergusson đã ám chỉ tuổi thọ kéo dài cho trò chơi nhưng không ngừng gọi nó là vĩnh cửu. Ông đã tham khảo kế hoạch mười năm đầy tham vọng của Destiny và lưu ý rằng trong khi Diablo 4 có thể không tuân theo mô hình chính xác đó, nhóm nghiên cứu nhằm mục đích tôn trọng thời gian của người chơi bằng cách đưa ra một tầm nhìn rõ ràng về tương lai của trò chơi.

Fergusson cũng đã thảo luận về những thách thức phải đối mặt trong việc duy trì lịch cập nhật của trò chơi. Ban đầu, nhóm đã lên kế hoạch cho việc mở rộng hàng năm, nhưng việc mở rộng thứ hai, Tàu thù hận , đã bị trì hoãn cho đến năm 2026 do nhu cầu ưu tiên cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa thứ nhất. Fergusson bày tỏ sự miễn cưỡng cam kết với các mốc thời gian cụ thể cho các bản mở rộng trong tương lai, trích dẫn tầm quan trọng của sự chắc chắn nội bộ trước khi đưa ra các thông báo công khai.

Phá hỏng sự bất ngờ ... về mục đích

Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson cho Diablo 4. Ông nhấn mạnh việc sử dụng các lộ trình nội dung và lĩnh vực thử nghiệm công cộng (PTR) là công cụ quan trọng để tham gia và phản hồi của người chơi. Ban đầu, nhóm đã ngần ngại làm hỏng những bất ngờ, nhưng giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Cách tiếp cận này cho phép nhóm kiểm tra và tinh chỉnh nội dung sắp tới, giảm nguy cơ các vấn đề lớn khi phát hành.

Fergusson cũng chia sẻ kế hoạch mở rộng PTR sang người chơi console, thừa nhận những hạn chế hiện tại do các thách thức chứng nhận. Với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang tích cực làm việc cho việc mở rộng này. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng chiến lược của các nền tảng như Xbox Game Pass và Steam, giúp giảm các rào cản để tham gia và thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn, tương phản với mô hình Diablo Immortal, một trò chơi dịch vụ trực tiếp miễn phí.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc trò chuyện kết thúc của chúng tôi, tôi đã yêu cầu Fergusson về thói quen chơi game hiện tại của anh ấy để hiểu rõ hơn về cảm hứng của anh ấy. Ông đã bác bỏ các so sánh giữa Diablo 4 và Path of Exile 2, nói rằng chúng là "các trò chơi rất khác nhau". Tuy nhiên, anh ấy chú ý đến những người chơi thích cả hai danh hiệu và nhằm mục đích tránh các bản phát hành theo mùa chồng chéo để cho phép người chơi thưởng thức cả hai trò chơi mà không cần phải chọn.

Fergusson đã tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của mình theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và, không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4. Với hơn 650 giờ đã đăng nhập vào tài khoản cá nhân của mình, anh ta đã đầu tư sâu vào trò chơi, hiện đang tận hưởng sự đồng hành của Druid và Dance of Knives Rogue Builds. Niềm đam mê của anh ấy đối với Diablo là điều hiển nhiên, khi anh ấy cân bằng trách nhiệm chuyên môn của mình với sự thích thú cá nhân của anh ấy đối với trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.