Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

May 03,25

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan ceramahnya dengan menangani salah satu kemunduran yang paling ketara: Ralat 37. Kod ralat terkenal ini muncul semasa pelancaran Diablo 3, menghalang pemain daripada log masuk kerana kemasukan pengguna yang paling besar. Isu yang meluas membawa kepada tindak balas yang ketara terhadap Blizzard, bahkan meme meme di seluruh komuniti permainan. Walaupun Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah ini dan Diablo 3 terus berjaya, pengalaman itu telah memberi impak yang berkekalan terhadap pendekatan pasukan untuk pelancaran permainan dan sokongan yang berterusan.

Dengan Diablo 4 berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih kompleks, yang menampilkan kemas kini biasa, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang, Fergusson dan pasukannya komited untuk menghalang sebarang kesilapan 37.

Diablo, abadi

Dalam perbincangan susulan di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk menyelidiki lebih mendalam dengan Fergusson ke dalam visinya untuk Diablo 4. Ceramahnya, bertajuk "Sanctuary Evolving: Membina Permainan Live-Service yang Berkaitan

Penekanan Fergusson untuk mengekalkan asas pemain mantap melalui penglibatan biasa menandakan peralihan yang ketara dari model tradisional siri Diablo. Tidak seperti penyertaan terdahulu yang bergantung kepada ekspansi dan kemas kini berkala, Diablo 4 direka untuk merangkul model perkhidmatan langsung, memastikan pelaburan pemain yang berterusan melalui pelan tindakan kandungan yang dirancang dengan teliti dan kemas kini bermusim ke hadapan.

Ketika ditanya mengenai visi jangka panjang untuk Diablo 4, Fergusson membayangkan jangka hayat yang berpanjangan untuk permainan tetapi berhenti sebut memanggilnya kekal. Beliau merujuk rancangan sepuluh tahun yang bercita-cita tinggi Destiny dan menyatakan bahawa sementara Diablo 4 mungkin tidak mengikuti model yang tepat, pasukan itu bertujuan untuk menghormati masa pemain dengan menawarkan visi yang jelas tentang masa depan permainan.

Fergusson juga membincangkan cabaran yang dihadapi dalam mengekalkan jadual kemas kini permainan. Pada mulanya, pasukan telah merancang untuk ekspansi tahunan, tetapi pengembangan kedua, kapal kebencian , ditangguhkan sehingga 2026 disebabkan oleh keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Fergusson menyatakan keengganan untuk komited kepada garis masa tertentu untuk pengembangan masa depan, memetik kepentingan kepastian dalaman sebelum membuat pengumuman awam.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Ketelusan adalah asas kepada strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia menekankan penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR) sebagai alat penting untuk penglibatan dan maklum balas pemain. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini membolehkan pasukan menguji dan memperbaiki kandungan yang akan datang, mengurangkan risiko isu -isu utama apabila dibebaskan.

Fergusson juga berkongsi rancangan untuk mengembangkan PTR untuk menghibur pemain, mengakui batasan semasa disebabkan oleh cabaran pensijilan. Dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard secara aktif bekerja pada pengembangan ini. Beliau menekankan kepentingan strategik platform seperti Xbox Game Pass dan Steam, yang membantu menurunkan halangan untuk kemasukan dan menarik asas pemain yang lebih luas, berbeza dengan model Diablo Immortal, permainan perkhidmatan langsung percuma.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan penutup kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang tabiat permainannya yang sekarang untuk mendapatkan pandangan tentang inspirasinya. Dia menolak perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, menyatakan bahawa mereka adalah "permainan yang sangat berbeza." Walau bagaimanapun, dia menyedari pemain yang menikmati kedua -dua tajuk dan bertujuan untuk mengelakkan siaran bermusim bertindih untuk membolehkan pemain menikmati kedua -dua permainan tanpa perlu memilih.

Fergusson mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak menghairankan, Diablo 4. Dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun peribadinya, dia sangat melabur dalam permainan, yang kini menikmati teman -teman DRUID dan Dance of Knives Rogue. Semangatnya untuk Diablo jelas, kerana dia mengimbangi tanggungjawab profesionalnya dengan keseronokan peribadi permainannya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.