এক্সক্লুসিভ: সুকাবান গেমসে কিরিরিন 51 '

Feb 11,25

এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত ভিএ -11 হল-এ এবং আসন্ন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর পিছনে স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের মনে আবিষ্কার করে। অর্টিজ ভিএ -11 হল-এ , এর পণ্যদ্রব্য এবং স্বাধীন গেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ এবং বিজয়গুলির অপ্রত্যাশিত সাফল্য নিয়ে আলোচনা করেছেন। কথোপকথনটি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড , এর অনুপ্রেরণা এবং দলের সৃজনশীল যাত্রার বিকাশ প্রক্রিয়াটিকেও কভার করে। অর্টিজ সুদা 51 এর কাজের জন্য গভীর প্রশংসা এবং তাঁর নকশা দর্শনে ক্লাসিক গেমগুলির প্রভাব সহ তাঁর শৈল্পিক প্রভাবগুলির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছেন। সাক্ষাত্কারটি অর্টিজের ব্যক্তিগত জীবন, তার প্রিয় গেমস এবং ইন্ডি গেমের দৃশ্যের বর্তমান অবস্থার বিষয়ে তাঁর চিন্তাভাবনা নিয়ে আলোচনা করে শেষ হয়েছে [

টাচারকেড (টিএ): সংক্ষেপে নিজেকে এবং সুকান গেমসে আপনার ভূমিকা পরিচয় করিয়ে দিন [

ক্রিস্টোফার অর্টিজ (সিও): আমি ক্রিস, একটি গেম স্রষ্টা সংস্থার মধ্যে একাধিক ভূমিকা জাগ্রত করছেন। কাজের বাইরে, আমি সামাজিকীকরণ এবং ভাল খাবার উপভোগ করি [

টিএ: আমাদের শেষ কথোপকথনটি 2019 সালে ছিল, ভিএ -11 হল-এ এর পিএস 4 এবং স্যুইচ রিলিজের আশেপাশে। তারপরেও জাপানে এর জনপ্রিয়তা উল্লেখযোগ্য ছিল। আপনি সম্প্রতি জাপানের বিটসামিটে অংশ নিয়েছেন। ভিএ -11 হল-এ এবং .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড ?

এর অভ্যর্থনাটি কেমন ছিল?

কো:

জাপান রাজনৈতিক জটিলতা সত্ত্বেও দ্বিতীয় বাড়ির মতো অনুভব করে। এটি একটি সংবেদনশীল প্রত্যাবর্তন ছিল। টোকিও গেম শো 2017 এর পর থেকে বিটসামমিট আমার প্রথম প্রদর্শনী ছিল - সৃজনশীল শক্তির জন্য আকুল হয়ে অংশগ্রহণকারী হিসাবে ইভেন্টগুলিতে অংশ নেওয়ার সাত বছর। এখন, আমি একজন রেসলারকে রূপান্তরিত শিল্পে ফিরে আসার মতো অনুভব করেছি। ধন্যবাদ, সমর্থনটি অবিশ্বাস্য ছিল; এটি আমার ভবিষ্যতের প্রচেষ্টাগুলিকে জ্বালানী দেয় [

টা: ভিএ -11 হল-এ

আমার সর্বকালের অন্যতম প্রিয়। আপনি কি একাধিক মূর্তি (আসন্ন জিল সহ) সহ এর বিশাল সাফল্যের প্রত্যাশা করেছিলেন?

সিও:

আমি প্রাথমিকভাবে 10-15 কে অনুলিপি বিক্রয় অনুমান করেছি। আমরা জানতাম আমাদের বিশেষ কিছু আছে, তবে এর সাফল্যের স্কেলটি অপ্রতিরোধ্য ছিল; আমরা এখনও এটি প্রক্রিয়াজাত করছি [

টিএ: ভিএ -11 হল-এ

পিসি, সুইচ, পিএস ভিটা, পিএস 4, এবং পিএস 5 (পিছনের দিকের সামঞ্জস্যতা) এ উপলব্ধ। ঘোষিত আইপ্যাড সংস্করণে কী হয়েছিল? পোর্টগুলি কি ওয়াইএসব্রাইড দ্বারা পরিচালিত হয়, বা আপনি জড়িত? একটি এক্সবক্স রিলিজ দুর্দান্ত হবে [

সিও:

আমি একটি আইপ্যাড বিল্ড খেললাম, তবে আমি অনিশ্চিত কারণগুলির জন্য এটি স্থবির ছিল; সম্ভবত একটি উত্তরহীন ইমেল। আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে [

টিএ:

সুকান গেমস শুরু হয়েছিল কেবল আপনি (কিরিন 51) এবং আয়রনক্লার্ক (এফআর) হিসাবে। দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে? [🎜]

কো: আমরা এখন ছয় জন। টার্নওভার হয়েছে, তবে আমরা একটি ছোট, ঘনিষ্ঠ দল পছন্দ করি [

টিএ: মেরেনেজডলের সাথে কীভাবে সহযোগিতা করা হয়েছে?

সিও: মেরেঞ্জ ব্যতিক্রমী। তিনি আমার ধারণাগুলি অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়ালগুলিতে অনুবাদ করেন। এটি দুর্ভাগ্যজনক কিছু প্রকল্প যা তিনি নেতৃত্ব দিয়েছেন তা বাতিল করা হয়েছিল, তবে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড তার প্রতিভা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রদর্শন করে [

টিএ: গারোডের সাথে ভিএ -11 হল-এ এর সংগীতের সাথে কাজ করা একটি সাফল্য ছিল। সেই প্রক্রিয়াটি কেমন ছিল?

কো: মাইকেল এবং আমি একই রকম বাদ্যযন্ত্রের স্বাদগুলি ভাগ করি। এটি সহযোগী এবং জৈব ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, আমি এটি পছন্দ করব এবং সাউন্ডট্র্যাকটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা পুনরাবৃত্তি করব। সিনারজি গেমটির পরিচয় সংজ্ঞায়িত করেছে [

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর পণ্যদ্রব্য অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়। আপনি কীভাবে পণ্যদ্রব্য সৃষ্টিতে জড়িত? কোনও অসম্পূর্ণ পণ্যদ্রব্য ইচ্ছা?

কো: আমার ইনপুটটি ন্যূনতম; আমি প্রাথমিকভাবে ডিজাইনগুলি অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান করি। আমি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর পণ্যদ্রব্য নিয়ে আরও জড়িত হতে চাই [

টিএ: প্লিজমের জাপানি ভিএ -11 হল-এ রিলিজটিতে একটি চমকপ্রদ আর্ট বইয়ের কভার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আপনি কি এর অনুপ্রেরণা এবং কীভাবে আপনার প্রভাবগুলিকে শ্রদ্ধা জানাতে পারেন তা নিয়ে আলোচনা করতে পারেন?

কো: জাতীয় অস্থিরতার মাঝে একটি চ্যালেঞ্জিং সময়কালে যে কভারটি তৈরি করা হয়েছিল। আমরা গুস্তাভো সেরাতির বোকানাডা অ্যালবাম শুনেছি, যা আমাদের অধ্যবসায় করতে সহায়তা করেছিল। কভারটি সেই অ্যালবামটির একটি অতি শ্রদ্ধা; আমি এখন এটি আলাদাভাবে যোগাযোগ করব, তবে আমি এখনও এটি নিয়ে গর্বিত। অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি বিকশিত হয়েছে, যা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এ স্পষ্ট হবে [

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর চরিত্রগুলি অবিশ্বাস্যভাবে লিখিত এবং ডিজাইন করা। আপনি কি কিছু চরিত্রের জনপ্রিয়তার প্রত্যাশা করেছেন?

সিও: আমি প্রাক-রিলিজ ভাইরাল জিআইএফগুলির কারণে স্টেলার জনপ্রিয়তার প্রত্যাশা করেছি, তবে এই জাতীয় বিষয়গুলির পূর্বাভাস দেওয়া অসম্ভব। কী অনুরণিত হবে তা আমার ধারণা ছিল, তবে আমি কেন তা স্পষ্ট করে বলতে পারি না; আমি যাদুটি বিচ্ছিন্ন না করা পছন্দ করি। সূত্রগুলি সৃজনশীলতা দমন করে [

টা: এন 1 আরভি আন-এ প্রায়শই কৌতুকপূর্ণভাবে আমার "সিল্কসং" হিসাবে পরিচিত। আপনি কি অন্য প্রকল্পে কাজ করার সময় এন 1 আরভি অ্যান-এ বা ভিএ -11 হল-এ তে আপনার কাজটি পুনর্বিবেচনা করেন?

কো: আমি লোর এবং চরিত্রের ধারণাগুলি লিখেছি। আমি স্যাম স্কেচিং, চরিত্রগুলি ডিজাইন করা এবং বিকল্প গেমের ধারণাগুলি অন্বেষণ করতে উপভোগ করি। এন 1 আরভি অ্যান-এ এর বিকাশ .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর পরে ত্বরান্বিত হবে

টা: আপনার আর কোনও নায়ক 3 এবং ট্র্যাভিস আবার আঘাত হানে আপনার কী ধারণা রয়েছে

? [🎜]

কো: আমি আর কোনও হিরো 3 এর লড়াই পছন্দ করি না তবে এর লেখালেখি নয়। ট্র্যাভিস আবার আঘাত করে আরও সত্যতা "সুদা" অনুভব করে। আমি আশা করি ভবিষ্যতের গ্রাসপার উত্পাদন গেমগুলি মূল শিরোনামগুলিতে ফোকাস করে [

টিএ: নেটিজ এবং ঘোষিত রিমাস্টার্সের অধীনে গ্রাসোপার উত্পাদন সম্পর্কে আপনার কী ধারণা?

সিও: আশা করি, নেটিজ গ্রাসোপারকে পর্যাপ্ত সংস্থান সরবরাহ করে [

টিএ: ভিএ -11 হল-এ এর পিসি থেকে পিএস ভিটার যাত্রা একাধিক পক্ষের সাথে জড়িত। আমদানি ফি এবং বিলম্বের সাথে এটি কীভাবে আর্জেন্টিনায় পণ্যদ্রব্য পরিচালনা করছে?

কো: আমি আমদানি এড়াতে পারি; আর্জেন্টিনার রীতিনীতি হতাশাব্যঞ্জক। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি বিপরীতমুখী [

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর ঘোষণাটি ইতিবাচক অভ্যর্থনার সাথে পূরণ করা হয়েছিল। গত কয়েক মাস কেমন হয়েছে?

সিও: আমরা ক্রাঞ্চ ছাড়াই মনোনিবেশ এবং উত্পাদনশীল হয়েছি। আমরা সাফল্য উদযাপন করেছি, প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করেছি এবং এখন গেমটি শেষ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ [

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড বাষ্পে প্রকাশিত হয়েছে। কোনও পিসি ডেমো জন্য পরিকল্পনা আছে?

সিও: একটি ডেমো বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং হবে; আমরা অফলাইন ডেমো পছন্দ করি [

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে?

সিও: এটি খুব তাড়াতাড়ি বলা খুব তাড়াতাড়ি, তবে যুদ্ধ ব্যবস্থার লক্ষ্য নৈমিত্তিক এবং কর্ম-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করা।

টিএ: আপনার প্রিয় দিকটি কী .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড ?

কো: বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট। যুদ্ধটি খোলার পরেও অবিশ্বাস্যভাবে মজাদারও হয় [

টিএ: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড বা ভিএ -11 হল-এ

এর জন্য একটি বিকাশের উপাখ্যান ভাগ করুন।

সিও: শুরুর দিকে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড

স্ক্রিনশটগুলিতে হংকং-অনুপ্রাণিত লোকালগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে আমি একটি চীনা বন্ধুর সাথে কথোপকথনের পরে দক্ষিণ আমেরিকার একটি সাইবারপঙ্ক নান্দনিকতায় স্থানান্তরিত করেছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার নিজের সংস্কৃতিটি আরও খাঁটি ছিল [

টা: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড

স্ব-প্রকাশিত হবে বা আপনি কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করবেন?

সিও:

কনসোলগুলির অংশীদার সহ পিসিতে স্ব-প্রকাশনা [

টিএ:

রিলা মিকাজুচির নকশা এবং চরিত্রকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল? [🎜]

কো: অভিনেত্রী ও গায়ক মাইকো কাজী তার চেহারার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অনুপ্রেরণা ছিল। তার চলচ্চিত্রগুলি অভ্যন্তরীণ ব্যথা এবং ট্র্যাজেডির একটি মনোমুগ্ধকর ধারণা প্রজেক্ট করে। তার চরিত্রটি আমার সহ আমার পরিচিত বেশ কয়েকজনেরও সংমিশ্রণ [

টিএ: রিলার কতটি ডিজাইনের পুনরাবৃত্তি হয়েছিল?

সিও: প্রাথমিক চেহারাটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল, তবে তার পোশাকটি অনেক পরিবর্তন হয়েছে। মেরেঞ্জ আনুষাঙ্গিকগুলি চূড়ান্ত করতে সহায়তা করেছে [

টিএ: আমাদের কি ভিএ -11 হল-একটি বাচ্চাদের এবং নীলকান্ত ভগ রেপসোডি এর আগে এর আগে .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]?

সিও: সম্ভবত, তবে আমাদের ফোকাস .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশের দিকে রয়েছে, তারপরে এগিয়ে চলেছেন [

টা: একটি সাধারণ দিনটি আপনার জন্য কেমন দেখাচ্ছে?

কো: ঘুমের সমস্যার কারণে বর্তমানে আমার সময়সূচী ব্যাহত হচ্ছে। কাজ না করার সময়, আমি সিনেমা, পদচারণা এবং পড়া উপভোগ করি [

টিএ: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

কো: সূর্যের সন্তান , আর্কটিক ডিম , সিটিডেল , প্রাণঘাতী সংস্থা , , , রবোকপ: রোগ সিটি , এর মধ্যে মন্দ , এলডেন রিং প্রসারণ, এবং

কেন এবং লিঞ্চ 2

টিএ:

ইন্ডি গেমসের বর্তমান অবস্থার বিষয়ে আপনার কী ধারণা?

কো:

আমি সৃজনশীলতা দ্বারা অনুপ্রাণিত, তবে পরিচিত ধারণাগুলির উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন [

টিএ:

আপনি এই বছরের জন্য যে কোনও গেমের অপেক্ষায় রয়েছেন? কো: স্লিটারহেড , সোনোকুনি , ওয়ান্ডার বক্স 6000 , স্টুডিও সিস্টেমের জন্য ইলেশন: গার্ডিয়ান অ্যাঞ্জেল [🎜 🎜 ], এবং প্রকৃতি খাওয়া

টা: রৌপ্য মামলার কোন উপাদান

আপনাকে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছিল?

কো: এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা, যা আমার কল্পনাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। রিয়েল গেম এবং আমার কল্পনা করা সংস্করণের মধ্যে স্থানটি ভিএ -11 হল-এ এবং রেডিও ওয়েভ ব্যুরো

তে উপস্থাপনাটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল।

টিএ: আপনি কনসোল বা পিসিতে সিলভার কেস

খেলেন

?

কো:

সমস্ত প্ল্যাটফর্ম। টা: রৌপ্য মামলার

এর কোন ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি আপনাকে আগ্রহী করেছিল?

কো:

চরিত্রগুলির স্টোইক এক্সপ্রেশন এবং অনন্য ইউআই।

টা: আপনি সুদা 51 এর সাথে দেখা করেছেন। তিনি কি ভিএ -11 হল-এ

?

খেলেছেন? কো:

হ্যাঁ, তবে তিনি এটি উপভোগ করেছেন কিনা তা আমি জানি না [

টিএ:

আপনি আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন? [🎜]

কো: রাতের মতো কালো, আদর্শভাবে চিজসেক সহ [

সাক্ষাত্কারটি রৌপ্য মামলার

কে উত্সর্গীকৃত ভবিষ্যতের আলোচনার প্রতিশ্রুতি দিয়ে শেষ হয়েছে। [🎜]
শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.