Özel: Sukeban Oyunlarında Kiririn51
Bu kapsamlı röportaj, eleştirmenlerce beğenilen VA-11 Hall-A ve yaklaşan .45 Parabellum Bloodhound 'in arkasındaki yaratıcı Christopher Ortiz'in zihnine giriyor. Ortiz, VA-11 Hall-A , mallarının ve bağımsız oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerinin beklenmedik başarısını tartışıyor. Konuşma ayrıca .45 Parabellum Bloodhound , ilhamları ve ekibin yaratıcı yolculuğunun geliştirme sürecini de kapsıyor. Ortiz, Suda51'in çalışmaları için derin bir takdir ve klasik oyunların tasarım felsefesi üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere sanatsal etkileri hakkında bilgi paylaşıyor. Röportaj, Ortiz'in kişisel hayatı, en sevdiği oyunlar ve indie oyun sahnesinin mevcut durumu hakkındaki düşünceleri hakkında bir tartışma ile sona eriyor.
Toucharcade (TA): Kendinizi ve Sukeban Games'teki rolünüzü kısaca tanıtın.
Christopher Ortiz (CO): Ben Chris, şirket içinde birden fazla rolü dengeleyen bir oyun yaratıcısı. İş dışında sosyalleşme ve iyi yemeklerden hoşlanıyorum.
TA: Son konuşmamız 2019'da, VA-11 Hall-A 'ın PS4 ve Switch sürümleri civarındaydı. O zaman bile, Japonya'daki popülaritesi dikkat çekiciydi. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. VA-11 Hall-A ve .45 Parabellum Bloodhound 'un resepsiyonu nasıldı?
CO: Japonya, siyasi karmaşıklıklara rağmen ikinci bir ev gibi hissediyor. Duygusal bir dönüştü. Bitsummit, Tokyo Oyun Şovu 2017'den bu yana ilk sergimdi - bir katılımcı olarak yedi yıllık etkinliklere katılıyor, bu yaratıcı enerji için özlem duyuyordu. Şimdi, dönüştürülmüş bir sektöre dönen bir güreşçi gibi hissettim. Neyse ki, destek inanılmazdı; Gelecekteki çabalarımı besliyor.
TA: VA-11 Hall-A tüm zamanların favorilerimden biri. Birden fazla figür (Jill figürü yaklaşan) dahil olmak üzere büyük başarısını beklediniz mi?
CO: Başlangıçta 10-15 bin kopya satışını öngördüm. Özel bir şeyimiz olduğunu biliyorduk, ama başarısının ölçeği çok büyüktü; Hala işliyoruz.
TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te (geriye dönük uyumluluk) mevcuttur. Açıklanan iPad sürümüne ne oldu? Portlar Ysbryd tarafından mı ele alınıyor yoksa dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu.
CO: Bir iPad yapımı oynadım, ancak emin olmadığım nedenlerden dolayı durdu; Muhtemelen cevaplanmamış bir e -posta. Yayıncıya sormanız gerekir.
TA: Sukeban oyunları sadece siz (Kiririn51) ve Ironinclark (FER) olarak başladı. Takım nasıl gelişti?
CO: Şimdi altı kişiyiz. Ciro oldu, ancak küçük, sıkı sıkıya bağlı bir ekibi tercih ediyoruz.
TA: Merengedoll ile işbirliği nasıl oldu?
CO: Merenge olağanüstü. Fikirlerimi çarpıcı görsellere çeviriyor. Ürettiği bazı projelerin iptal edildi, ancak .45 Parabellum Bloodhound yeteneğini önemli ölçüde sergiliyor.
TA: Garoad ile VA-11 Hall-A 'in müziği üzerinde çalışmak bir başarıydı. Bu süreç nasıldı?
CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz. İşbirlikçi ve organikti. Bir parça yaratırdı, onu çok isterdim ve film müziği tamamlanana kadar tekrar ederdik. Sinerji oyunun kimliğini tanımladı.
TA: VA-11 Hall-A 'in malları inanılmaz derecede popüler. Mal yaratmaya ne kadar dahil olursunuz? Herhangi bir yerine getirilmemiş mal arzusu var mı?
CO: Girdim minimal; Öncelikle tasarımları onaylıyorum veya reddediyorum. .45 Parabellum Bloodhound 'in malları ile daha fazla katılım istiyorum.
TA: Playizm'in Japonca VA-11 Hall-A sürümü çarpıcı bir sanat kitabı kapağına sahipti. İlhamını ve etkilerinize nasıl saygı gösterdiğinizi tartışabilir misiniz?
CO: Bu kapak, ulusal istikrarsızlık ortasında zorlu bir dönemde oluşturulmuştur. Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünü dinledik ve bu da ısrar etmemize yardımcı oldu. Kapak o albüme açık bir saygıdır; Şimdi farklı yaklaşırdım, ama yine de gurur duyuyorum. .45 Parabellum Bloodhound 'da görülecek olan ilham yaklaşımım gelişti.
TA: VA-11 Hall-A 'in karakterleri inanılmaz derecede iyi yazılmış ve tasarlanmıştır. Belirli karakterlerin popülaritesini beklediniz mi?
CO: Stella'nın piyasaya sürülme öncesi viral GIF'ler nedeniyle popülaritesini bekliyordum, ancak bu tür şeyleri tahmin etmek imkansız. Neyin yankılanacağına dair bir fikrim vardı, ama nedenini ifade edemem; Büyüyü incelememeyi tercih ederim. Formüller Yaratıcılığı Batarıyor.
ta: n1rv Ann-a genellikle şaka yolla "Silksong" olarak adlandırılır. Diğer projeler üzerinde çalışırken n1rv Ann-A veya VA-11 Hall-A üzerindeki çalışmalarınızı tekrar ziyaret ediyor musunuz?
CO: Lore ve karakter fikirlerini not ediyorum. Sam'i çizmekten, karakterleri tasarlamaktan ve alternatif oyun kavramlarını keşfetmekten hoşlanıyorum. N1RV Ann-A 'in gelişimi .45 Parabellum Bloodhound ' dan sonra hızlanacaktır.
TA: Daha fazla kahraman yok 3 ve Travis tekrar vuruyor ?
CO: Daha fazla kahraman 3 'nin savaşını sevdim ama yazısı değil. Travis tekrar grev yapar daha otantik "Suda" hisseder. Umarım Future Grashopper üretim oyunları orijinal başlıklara odaklanır.
TA: Netease ve duyurulan görevliler altında çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?
CO: Umarım, Netease Grasshopper'a geniş kaynaklar sağlar.
TA: VA-11 Hall-A 'un PC'den PS Vita'ya yolculuğu birden fazla tarafı içeriyordu. Arjantin'de ithalat ücretleri ve gecikmelerle malları nasıl yönetiyor?
CO: İthalattan kaçınırım; Arjantin gelenekleri sinir bozucu. Korumacı politikalar verimsizdir.
TA: .45 Parabellum Bloodhound 'un duyurusu pozitif bir resepsiyonla karşılandı. Son birkaç ay nasıl?
CO: Crunch olmadan odaklanmış ve üretken olduk. Başarıları kutladık, yönetilen beklentileri ve şimdi oyunu tamamlamaya kararlıyız.
TA: .45 Parabellum Bloodhound Buharda ortaya çıkmıştır. PC demosu için planlar var mı?
CO: Bir demoyu sürdürmek zor olacaktır; Çevrimdışı demoları tercih ediyoruz.
TA: .45 Parabellum Bloodhound tüm oyuncular için erişilebilir mi?
CO: Söylemek için henüz çok erken, ancak savaş sistemi gündelik ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.
TA: .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir ?
CO: Atmosfer ve senaryo. Savaş da açıldıktan sonra inanılmaz derecede eğlenceli.
TA: için bir geliştirme fıkrası paylaşın .45 Parabellum Bloodhound veya VA-11 Hall-A .
CO: Erken .45 Parabellum Bloodhound Ekran görüntüleri Hong Kong'dan ilham alan yerel yerlere sahipti, ancak Çinli bir arkadaşıyla konuştuktan sonra bir Güney Amerika siberpunk estetiğine geçtim. Kendi kültürümden yararlanmanın daha otantik olduğunu fark ettim.
TA: .45 Parabellum Bloodhound kendi kendine yayınlanacak mı yoksa bir yayıncı ile mi çalışacak mısınız?
CO: Konsollar için bir ortakla PC'de kendi kendine yayınlama.
TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine ne ilham verdi?
CO: Aktris ve şarkıcı Meiko Kaji, görünüşü için önemli bir ilham kaynağıydı. Filmleri büyüleyici bir iç acı ve trajedi duygusu yansıtır. Karakteri aynı zamanda kendim de dahil olmak üzere tanıdığım birkaç kişinin bir bileşimi.
TA: Reila kaç tasarım yinelemesine geçti?
CO: Temel görünüm tutarlıydı, ancak kıyafetine birçok değişiklik geçirdi. Merenge aksesuarların sonuçlandırılmasına yardımcı oldu.
TA: VA-11 Hall-A Kids ve Sapphic Pussy Rhapsody gibi daha küçük projeler .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Muhtemelen, ancak odak noktamız .45 Parabellum Bloodhound , sonra devam ediyor.
TA: Tipik bir gün sizin için neye benziyor?
CO: Uyku sorunları nedeniyle programım şu anda bozuldu. Çalışmadığında filmlerden, yürüyüşlerden ve okumayı seviyorum.
TA: Son zamanlarda hangi oyunlardan zevk aldınız?
CO: Güneşin Çocukları , Arktik Yumurta , Kale , Ölümcül Şirket , , Robocop: Rogue City , içindeki kötülük , Elden Ring genişleme ve Kane ve Lynch 2
.TA:
Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?CO:
Yaratıcılıktan ilham alıyorum, ancak tanıdık kavramlara aşırı bağımlılık konusunda endişeliyim.
TA:
Bu yılı dört gözle beklediğiniz herhangi bir oyun var mı?CO: Slitterhead , Sonokuni , Wonder Box 6000 , Studio Sistemi: Guardian Angel ve doğayı yeme
.TA: Gümüş kasanın hangi unsurları size en çok ilham verdi?
CO: Hayal gücümü körükleyen erişilemezliği. Gerçek oyun ve hayal edilen versiyonum arasındaki boşluk VA-11 Hall-A ve 'deki ' deki sunuma ilham verdi
.
TA: Konsol veya PC'de Gümüş Kılıf oynadınız mı?
CO: Tüm platformlar.
TA: Gümüş kasanın hangi görsel unsurları sizi ilgilendirdi?
CO: Karakterlerin Stoic ifadeleri ve benzersiz kullanıcı arayüzü.
TA: Suda51 ile tanıştınız. VA-11 Hall-A oynadı mı?
CO: Evet, ama zevk alıp almadığını bilmiyorum.
TA: Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?
CO: Gece gibi siyah, ideal olarak cheesecake.
Röportaj, Gümüş Durum 'a adanmış gelecekteki bir tartışma vaadiyle sona ermektedir.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M
-
Feb 02,25Roblox: Ocak 2025 için Rakip Kodları Hızlı Bağlantılar Tüm Rakip Kodları Rakip Kodları Nasıl Kullanılır Daha fazla rakip kod bulmak Popüler bir Roblox savaş oyunu olan Rivals, heyecan verici solo ve takım düelloları sunuyor. İster 1V1 gösterisi ister 5V5 takım savaşı olsun, ilgi çekici oyun onu en iyi Roblox dövüş oyunu haline getiriyor. Oyuncular düello yoluyla anahtar kazanır
-
Jan 30,25Yaklaşan rol yapma oyunları insanlar için heyecanlı Hızlı Bağlantılar GRACES MAYLAR f Remastered Krallık Gel: Kurtuluş 2 Assassin's Creed Shadows Kabarmış Bir Ejderha Gibi: Gaiden - Adını Silen Adam Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: Anılar ve Envisio Simyası