Ekskluzywne: Kiririn51 w Sukeban Games '
Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę uznanego przez krytyków VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 Parabellum Blood Blood . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towarów oraz wyzwań i triumfów niezależnego rozwoju gry. Rozmowa obejmuje również proces rozwoju .45 Parabellum Bloodhound , jej inspiracje i twórczej podróży zespołu. Ortiz dzieli się wglądami w swoje wpływ artystyczny, w tym głębokie uznanie dla pracy Suda51 i wpływ klasycznych gier na jego filozofię projektowania. Wywiad kończy się dyskusją na temat życia osobistego Ortiza, jego ulubionych gier i jego przemyśleń na temat obecnego stanu sceny niezależnej gry.
Toucharcade (TA): Krótko przedstaw się i swoją rolę w Games Sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórca gier żongluje wieloma ról w firmie. Poza pracą lubię towarzysko i dobre jedzenie.
TA: Nasza ostatnia rozmowa miała miejsce w 2019 r., Wokół VA-11 Hall-A PS4 i wydarzenia Switch. Nawet wtedy jego popularność w Japonii była niezwykła. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. W jaki sposób odbiór do VA-11 Hall-A i .45 Parabellum Blood Hound ?
CO: Japonia wydaje się drugim domem, pomimo złożoności politycznej. To był emocjonalny powrót. Bitsummit był moją pierwszą wystawą od Tokyo Game Show 2017 - siedem lat uczestnictwa jako uczestnik, tęskniący za tą kreatywną energią. Teraz czułem się jak zapaśnik powracający do transformowanej branży. Na szczęście wsparcie było niesamowite; To napędza moje przyszłe wysiłki.
Ta: VA-11 Hall-A jest jednym z moich ulubionych. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu, w tym wielu figur (z nadchodzącą postacią jill)?
CO: Początkowo przewidziałem sprzedaż 10-15 tys. Kopii. Wiedzieliśmy, że mamy coś wyjątkowego, ale skala jego sukcesu była przytłaczająca; Nadal to przetwarzamy.
TA: VA-11 Hall-A jest dostępny na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5 (kompatybilność wsteczna). Co się stało z ogłoszoną wersją iPada? Czy porty są obsługiwane przez YSBRYD, czy jesteś zaangażowany? Wydanie Xbox byłoby fantastyczne.
CO: Playnąłem kompilację iPada, ale utknęło to z powodów, których nie jestem pewien; ewentualnie bez odpowiedzi e -maila. Musiałbyś zapytać wydawcę.
TA: Gry Sukeban zaczęły się tylko jako ty (Kiririn51) i Ironinclark (FER). Jak ewoluował zespół?
CO: Jesteśmy teraz sześć osób. Nastąpił obrót, ale wolimy mały, zwarty zespół.
TA: Jak była współpraca z Merengedoll?
CO: Merenge jest wyjątkowy. Przekłada moje pomysły na oszałamiające wizualizacje. To niefortunne niektóre projekty, które kierowała, zostały anulowane, ale .45 Parabellum Bloodhound pokazuje znacząco swój talent.
TA: Praca z Garoad nad VA-11 Hall-A muzyką była sukcesem. Jak ten proces?
CO: Michael i ja dzielimy podobne gusta muzyczne. To było współpracujące i organiczne. Stworzyłby utwór, chciałbym go i powtarzamy, dopóki ścieżka dźwiękowa nie zostanie zakończona. Synergia zdefiniowała tożsamość gry.
Ta: VA-11 Hall-A jest niezwykle popularny. Jak bierzesz udział w tworzeniu towarów? Jakieś niespełnione pragnienia towarów?
co: Moje dane wejściowe jest minimalne; Przede wszystkim zatwierdzam lub odrzucam projekty. Chciałbym większe zaangażowanie w .45 Parabellum Bloodhound .
TA: Playism's Japanse VA-11 Hall-A zawierało oszałamiającą okładkę książki o sztuce. Czy możesz omówić jego inspirację i sposób, w jaki składasz hołd swoim wpływom?
CO: Ta pokrywa została utworzona w trudnym okresie, pośród niestabilności krajowej. Słuchaliśmy albumu Gustavo Cerati Bocanada , który pomógł nam wytrwać. Okładka jest jawnym hołdem dla tego albumu; Zbliżałbym się do tego inaczej, ale wciąż jestem z tego dumny. Moje podejście do inspiracji ewoluowało, co będzie widoczne w .45 Parabellum Blood Hound .
Ta: VA-11 Hall-A są niezwykle dobrze napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się popularności niektórych postaci?
CO: Spodziewałem się popularności Stelli z powodu wirusowych gifów przed wydaniem, ale przewidywanie takich rzeczy jest niemożliwe. Miałem poczucie tego, co rezonuje, ale nie mogę wyrazić dlaczego; Wolę nie analizować magii. Formuły tłumią kreatywność.
TA: n1rv Ann-a jest często żartobliwie nazywany moim „Silksong”. Czy ponownie odwiedzasz swoją pracę nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?
CO: Zapisuję pomysły na wiedzę i postacie. Lubię szkicować Sama, projektować postacie i odkrywać alternatywne koncepcje gier. N1RV ANN-A rozwój przyspieszy po .45 Parabellum Blood Hound .
Ta: Jakie są twoje myśli na temat No More Heroes 3 i Travis ponownie uderza ?
CO: Uwielbiałem No More Heroes 3 Walka, ale nie jej pisanie. Travis ponownie uderza Czuje się bardziej autentycznie „suda”. Mam nadzieję, że w przyszłości Grasshopper Manufacture Games skupia się na oryginalnych tytułach.
TA: Co sądzisz o produkcji koników polnych pod Netease i ogłoszonych remasterach?
CO: Mam nadzieję, że NetEase zapewnia konikę polną wystarczającą ilość zasobów.
Ta: VA-11 Hall-A Podróż z PC do PS Vita obejmowała wiele stron. Jak zarządzało towarami w Argentynie, z opłatami importowymi i opóźnieniami?
co: Unikam importowania; Argentyńskie zwyczaje są frustrujące. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.
TA: .45 Ogłoszenie Parabellum Blood spotkało się z pozytywnym odbiorem. Jak minęły kilka ostatnich miesięcy?
CO: Byliśmy skupieni i produktywni, bez chrupania. Świętowaliśmy sukcesy, zarządzaliśmy oczekiwaniami, a teraz zobowiązaliśmy się do ukończenia gry.
TA: .45 Parabellum Blood Hound ujawniono na pary. Czy są plany demo PC?
CO: Utrzymanie demo byłoby trudne; Wolimy demo offline.
Ta: Czy .45 Parabellum Bloodhound będzie dostępny dla wszystkich graczy?
CO: Jest za wcześnie, aby powiedzieć, ale system bojowy ma na celu wypełnienie luki między zwykłymi i zorientowanymi na akcję graczy.
Ta: Jaki jest twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Blood Hound ?
CO: Atmosfera i skrypt. Walka jest również niesamowicie zabawna po otwarciu.
TA: podziel anegdotę rozwojową dla .45 Parabellum Blood Hound lub VA-11 Hall-A .
CO: Early .45 Parabellum Bloodhound zrzuty ekranu z Hongkongu inspirowane Hongongiem, ale przeniosłem się na estetykę cyberpunkcji południowoamerykańskiej po rozmowie z chińskim przyjacielem. Uświadomiłem sobie, że wykorzystanie własnej kultury było bardziej autentyczne.
Ta: Czy .45 Parabellum Bloodhound będzie samodzielnie opublikowany, czy też będziesz pracować z wydawcą?
CO: samodzielne publikowanie na PC, z partnerem na konsole.
TA: Co zainspirowało projekt i charakter Reili Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji, aktorka i piosenkarka, była istotną inspiracją dla jej wyglądu. Jej filmy przewidują urzekające poczucie wewnętrznego bólu i tragedii. Jej postać jest również złożonym z kilku osób, które znam, w tym ja.
Ta: Ile iteracji projektowych uległa REILA?
CO: Podstawowy wygląd był konsekwentny, ale jej strój przeszedł wiele zmian. MERENGE pomógł w sfinalizowaniu akcesoriów.
TA: Czy powinniśmy oczekiwać mniejszych projektów, takich jak VA-11 Hall-A Kids i Sapphic Cips Rhapsody przed .45 Parabellum Blood Blood [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]?
CO: Prawdopodobnie, ale skupiamy się na uwalnianiu .45 Parabellum Blood Hound , a następnie przejście dalej.
Ta: Jak wygląda dla ciebie typowy dzień?
CO: Mój harmonogram jest obecnie zakłócany z powodu problemów z snem. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i czytanie.
Ta: Jakie gry lubiłeś ostatnio?
co: Dzieci Słońca , jaja arktyczne , Cytadel , lethal Company , Robocop: Rogue City , Zło w , Elden Ring oraz Kane i Lynch 2 .
Ta: Co sądzisz o obecnym stanie gier niezależnych?
CO: Jestem inspirowany kreatywnością, ale martwiłem się o nadmierne poleganie na znanych pojęciach.
TA: Wszelkie gry, na które czekasz w tym roku?
CO: Sliterhead , Sonokuuni , Eluation for the Wonder Box 6000 , System studyjny: Guardian Angel [🎜 🎜 🎜 ] i jedzenie natury .
Ta:Jakie elementy Srebrna skrzynia zainspirowała cię najbardziej?
CO:jego niedostępność, która napędzała moją wyobraźnię. Przestrzeń między prawdziwą grą a moją wyobrażoną wersją zainspirowała prezentację w VA-11 Hall-A i biuro fali radiowej .
Czy grałeś w srebrnej skrzynce na konsoli lub PC?
co:Wszystkie platformy.
TA:Jakie elementy wizualne intrygowały cię srebrne obudowy ?
CO:Stoiczne wyrażenia bohaterów i unikalny interfejs użytkownika.
Poznałeś suda51. Czy grał VA-11 Hall-A ?
CO:Tak, ale nie wiem, czy mu się podobało.
Ta: Jak ci się podoba Twoja kawa? co: czarny jak noc, idealnie z sernikiem. Wywiad kończy się obietnicą przyszłej dyskusji poświęconej srebrnej sprawie .
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Wydane kody rywali na styczeń 2025 Szybkie linki Wszystkie kody rywali Jak wymienić kody rywali Znalezienie większej liczby kodów rywali Rivals, popularna gra bojowa Roblox, oferuje ekscytujące pojedynki solo i drużyny. Niezależnie od tego, czy jest to showdown 1v1, czy bitwa drużynowa 5v5, angażująca rozgrywka sprawia, że jest to najlepsza gra walki Robloxa. Gracze zdobywają klucze przez pojedynek
-
Jan 30,25Nadchodzące gry rólowe ludzie są podekscytowani Szybkie linki Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Delivance 2 Assassin's Creed Shadows Notoryczny Jak smok: Gaiden - człowiek, który wymazał swoje imię Monster Hunter Wilds Remaster Suikoden I i II HD Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio