Ekskluzywne: Kiririn51 w Sukeban Games '

Feb 11,25

Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę uznanego przez krytyków VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 Parabellum Blood Blood . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towarów oraz wyzwań i triumfów niezależnego rozwoju gry. Rozmowa obejmuje również proces rozwoju .45 Parabellum Bloodhound , jej inspiracje i twórczej podróży zespołu. Ortiz dzieli się wglądami w swoje wpływ artystyczny, w tym głębokie uznanie dla pracy Suda51 i wpływ klasycznych gier na jego filozofię projektowania. Wywiad kończy się dyskusją na temat życia osobistego Ortiza, jego ulubionych gier i jego przemyśleń na temat obecnego stanu sceny niezależnej gry.

Toucharcade (TA): Krótko przedstaw się i swoją rolę w Games Sukeban.

Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórca gier żongluje wieloma ról w firmie. Poza pracą lubię towarzysko i dobre jedzenie.

TA: Nasza ostatnia rozmowa miała miejsce w 2019 r., Wokół VA-11 Hall-A PS4 i wydarzenia Switch. Nawet wtedy jego popularność w Japonii była niezwykła. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. W jaki sposób odbiór do VA-11 Hall-A i .45 Parabellum Blood Hound ?

CO: Japonia wydaje się drugim domem, pomimo złożoności politycznej. To był emocjonalny powrót. Bitsummit był moją pierwszą wystawą od Tokyo Game Show 2017 - siedem lat uczestnictwa jako uczestnik, tęskniący za tą kreatywną energią. Teraz czułem się jak zapaśnik powracający do transformowanej branży. Na szczęście wsparcie było niesamowite; To napędza moje przyszłe wysiłki.

Ta: VA-11 Hall-A jest jednym z moich ulubionych. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu, w tym wielu figur (z nadchodzącą postacią jill)?

CO: Początkowo przewidziałem sprzedaż 10-15 tys. Kopii. Wiedzieliśmy, że mamy coś wyjątkowego, ale skala jego sukcesu była przytłaczająca; Nadal to przetwarzamy.

TA: VA-11 Hall-A jest dostępny na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5 (kompatybilność wsteczna). Co się stało z ogłoszoną wersją iPada? Czy porty są obsługiwane przez YSBRYD, czy jesteś zaangażowany? Wydanie Xbox byłoby fantastyczne.

CO: Playnąłem kompilację iPada, ale utknęło to z powodów, których nie jestem pewien; ewentualnie bez odpowiedzi e -maila. Musiałbyś zapytać wydawcę.

TA: Gry Sukeban zaczęły się tylko jako ty (Kiririn51) i Ironinclark (FER). Jak ewoluował zespół?

CO: Jesteśmy teraz sześć osób. Nastąpił obrót, ale wolimy mały, zwarty zespół.

TA: Jak była współpraca z Merengedoll?

CO: Merenge jest wyjątkowy. Przekłada moje pomysły na oszałamiające wizualizacje. To niefortunne niektóre projekty, które kierowała, zostały anulowane, ale .45 Parabellum Bloodhound pokazuje znacząco swój talent.

TA: Praca z Garoad nad VA-11 Hall-A muzyką była sukcesem. Jak ten proces?

CO: Michael i ja dzielimy podobne gusta muzyczne. To było współpracujące i organiczne. Stworzyłby utwór, chciałbym go i powtarzamy, dopóki ścieżka dźwiękowa nie zostanie zakończona. Synergia zdefiniowała tożsamość gry.

Ta: VA-11 Hall-A jest niezwykle popularny. Jak bierzesz udział w tworzeniu towarów? Jakieś niespełnione pragnienia towarów?

co: Moje dane wejściowe jest minimalne; Przede wszystkim zatwierdzam lub odrzucam projekty. Chciałbym większe zaangażowanie w .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Playism's Japanse VA-11 Hall-A zawierało oszałamiającą okładkę książki o sztuce. Czy możesz omówić jego inspirację i sposób, w jaki składasz hołd swoim wpływom?

CO: Ta pokrywa została utworzona w trudnym okresie, pośród niestabilności krajowej. Słuchaliśmy albumu Gustavo Cerati Bocanada , który pomógł nam wytrwać. Okładka jest jawnym hołdem dla tego albumu; Zbliżałbym się do tego inaczej, ale wciąż jestem z tego dumny. Moje podejście do inspiracji ewoluowało, co będzie widoczne w .45 Parabellum Blood Hound .

Ta: VA-11 Hall-A są niezwykle dobrze napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się popularności niektórych postaci?

CO: Spodziewałem się popularności Stelli z powodu wirusowych gifów przed wydaniem, ale przewidywanie takich rzeczy jest niemożliwe. Miałem poczucie tego, co rezonuje, ale nie mogę wyrazić dlaczego; Wolę nie analizować magii. Formuły tłumią kreatywność.

TA: n1rv Ann-a jest często żartobliwie nazywany moim „Silksong”. Czy ponownie odwiedzasz swoją pracę nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?

CO: Zapisuję pomysły na wiedzę i postacie. Lubię szkicować Sama, projektować postacie i odkrywać alternatywne koncepcje gier. N1RV ANN-A rozwój przyspieszy po .45 Parabellum Blood Hound .

Ta: Jakie są twoje myśli na temat No More Heroes 3 i Travis ponownie uderza ?

CO: Uwielbiałem No More Heroes 3 Walka, ale nie jej pisanie. Travis ponownie uderza Czuje się bardziej autentycznie „suda”. Mam nadzieję, że w przyszłości Grasshopper Manufacture Games skupia się na oryginalnych tytułach.

TA: Co sądzisz o produkcji koników polnych pod Netease i ogłoszonych remasterach?

CO: Mam nadzieję, że NetEase zapewnia konikę polną wystarczającą ilość zasobów.

Ta: VA-11 Hall-A Podróż z PC do PS Vita obejmowała wiele stron. Jak zarządzało towarami w Argentynie, z opłatami importowymi i opóźnieniami?

co: Unikam importowania; Argentyńskie zwyczaje są frustrujące. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.

TA: .45 Ogłoszenie Parabellum Blood spotkało się z pozytywnym odbiorem. Jak minęły kilka ostatnich miesięcy?

CO: Byliśmy skupieni i produktywni, bez chrupania. Świętowaliśmy sukcesy, zarządzaliśmy oczekiwaniami, a teraz zobowiązaliśmy się do ukończenia gry.

TA: .45 Parabellum Blood Hound ujawniono na pary. Czy są plany demo PC?

CO: Utrzymanie demo byłoby trudne; Wolimy demo offline.

Ta: Czy .45 Parabellum Bloodhound będzie dostępny dla wszystkich graczy?

CO: Jest za wcześnie, aby powiedzieć, ale system bojowy ma na celu wypełnienie luki między zwykłymi i zorientowanymi na akcję graczy.

Ta: Jaki jest twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Blood Hound ?

CO: Atmosfera i skrypt. Walka jest również niesamowicie zabawna po otwarciu.

TA: podziel anegdotę rozwojową dla .45 Parabellum Blood Hound lub VA-11 Hall-A .

CO: Early .45 Parabellum Bloodhound zrzuty ekranu z Hongkongu inspirowane Hongongiem, ale przeniosłem się na estetykę cyberpunkcji południowoamerykańskiej po rozmowie z chińskim przyjacielem. Uświadomiłem sobie, że wykorzystanie własnej kultury było bardziej autentyczne.

Ta: Czy .45 Parabellum Bloodhound będzie samodzielnie opublikowany, czy też będziesz pracować z wydawcą?

CO: samodzielne publikowanie na PC, z partnerem na konsole.

TA: Co zainspirowało projekt i charakter Reili Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji, aktorka i piosenkarka, była istotną inspiracją dla jej wyglądu. Jej filmy przewidują urzekające poczucie wewnętrznego bólu i tragedii. Jej postać jest również złożonym z kilku osób, które znam, w tym ja.

Ta: Ile iteracji projektowych uległa REILA?

CO: Podstawowy wygląd był konsekwentny, ale jej strój przeszedł wiele zmian. MERENGE pomógł w sfinalizowaniu akcesoriów.

TA: Czy powinniśmy oczekiwać mniejszych projektów, takich jak VA-11 Hall-A Kids i Sapphic Cips Rhapsody przed .45 Parabellum Blood Blood [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]?

CO: Prawdopodobnie, ale skupiamy się na uwalnianiu .45 Parabellum Blood Hound , a następnie przejście dalej.

Ta: Jak wygląda dla ciebie typowy dzień?

CO: Mój harmonogram jest obecnie zakłócany z powodu problemów z snem. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i czytanie.

Ta: Jakie gry lubiłeś ostatnio?

co: Dzieci Słońca , jaja arktyczne , Cytadel , lethal Company , Robocop: Rogue City , Zło w , Elden Ring oraz Kane i Lynch 2 .

Ta: Co sądzisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Jestem inspirowany kreatywnością, ale martwiłem się o nadmierne poleganie na znanych pojęciach.

TA: Wszelkie gry, na które czekasz w tym roku?

CO: Sliterhead , Sonokuuni , Eluation for the Wonder Box 6000 , System studyjny: Guardian Angel [🎜 🎜 🎜 ] i jedzenie natury .

Ta:

Jakie elementy Srebrna skrzynia zainspirowała cię najbardziej?

CO:

jego niedostępność, która napędzała moją wyobraźnię. Przestrzeń między prawdziwą grą a moją wyobrażoną wersją zainspirowała prezentację w VA-11 Hall-A i biuro fali radiowej .

TA:

Czy grałeś w srebrnej skrzynce na konsoli lub PC?

co:

Wszystkie platformy.

TA:

Jakie elementy wizualne intrygowały cię srebrne obudowy ?

CO:

Stoiczne wyrażenia bohaterów i unikalny interfejs użytkownika.

Ta:

Poznałeś suda51. Czy grał VA-11 Hall-A ?

CO:

Tak, ale nie wiem, czy mu się podobało.

Ta:

Jak ci się podoba Twoja kawa?

co: czarny jak noc, idealnie z sernikiem.

Wywiad kończy się obietnicą przyszłej dyskusji poświęconej srebrnej sprawie .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.