Exclusive: KiRIRIN51 บน Sukeban Games '
การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าและความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ บทสนทนายังครอบคลุมกระบวนการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound แรงบันดาลใจและการเดินทางสร้างสรรค์ของทีม ออร์ติซแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลปะของเขารวมถึงการชื่นชมอย่างลึกซึ้งสำหรับงานของ Suda51 และผลกระทบของเกมคลาสสิกที่มีต่อปรัชญาการออกแบบของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของออร์ติซเกมโปรดของเขาและความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของฉากเกมอินดี้
[] Toucharcade (TA):
Christopher Ortiz (CO):
คริสผู้สร้างเกมเล่นกลหลายบทบาทภายใน บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและอาหารอร่อยTA:
การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019, รอบ ๆVA-11 Hall-A ของ PS4 และ Switch Rease ถึงกระนั้นความนิยมในญี่ปุ่นก็น่าทึ่ง คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound CO:
ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองแม้จะมีความซับซ้อนทางการเมือง มันเป็นการกลับมาทางอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันตั้งแต่ Tokyo Game Show 2017 - เจ็ดปีของการเข้าร่วมกิจกรรมในฐานะผู้เข้าร่วมประชุมด้วยพลังงานสร้างสรรค์นั้น ตอนนี้ฉันรู้สึกเหมือนนักมวยปล้ำที่กลับมาสู่อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลง โชคดีที่การสนับสนุนนั้นเหลือเชื่อ มันเป็นเชื้อเพลิงในอนาคตของฉัน[] TA:
VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากรวมถึงรูปแกะสลักหลายรูป
CO: ฉันคาดการณ์ยอดขาย 10-15K สำเนา เรารู้ว่าเรามีบางสิ่งที่พิเศษ แต่ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลาม เรายังคงประมวลผลอยู่ TA:
VA-11 Hall-A มีอยู่ในพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้ย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศ? พอร์ตจัดการโดย Ysbryd หรือคุณเกี่ยวข้องหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม
CO: ฉันเล่น iPad Build แต่มันก็หยุดด้วยเหตุผลที่ฉันไม่แน่ใจ อาจเป็นอีเมลที่ยังไม่ได้ตอบ คุณต้องถามสำนักพิมพ์ [] TA:
เกม Sukeban เริ่มต้นขึ้นเหมือนคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไรCO: ตอนนี้เราหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เราชอบทีมเล็ก ๆ ใกล้ชิด
TA: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไรบ้าง
CO: Merenge เป็นพิเศษ เธอแปลความคิดของฉันให้เป็นภาพที่น่าทึ่ง มันโชคร้ายที่บางโครงการที่เธอหัวหอกถูกยกเลิก แต่ .45 Parabellum Bloodhound แสดงความสามารถของเธออย่างมีนัยสำคัญ
[] TA:
VA-11 Hall-A เพลงของเพลงนั้นประสบความสำเร็จ กระบวนการนั้นเป็นอย่างไรบ้าง CO:
ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน มันเป็นความร่วมมือและออร์แกนิก เขาจะสร้างแทร็กฉันชอบมันและเราจะทำซ้ำจนกว่าซาวด์แทร็กจะเสร็จสมบูรณ์ The Synergy กำหนดตัวตนของเกมTA:
VA-11 Hall-A สินค้าเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมอย่างไรในการสร้างสินค้า? มีความต้องการสินค้าที่ไม่ได้ผลหรือไม่? CO:
อินพุตของฉันน้อยที่สุด ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ.45 Parabellum Bloodhound ของสินค้า TA:
Playism ของญี่ปุ่นVA-11 Hall-A การเปิดตัวเป็นหนังสือศิลปะที่สวยงาม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและวิธีการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของคุณได้หรือไม่ CO:
ความคุ้มครองนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ท้าทายท่ามกลางความไม่แน่นอนของชาติ เราฟังอัลบั้ม Bocanadaของ Gustavo Cerati ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่ออัลบั้มนั้นอย่างเปิดเผย ตอนนี้ฉันเข้าหามันแตกต่างกัน แต่ฉันก็ยังภูมิใจอยู่ วิธีการของฉันในการดลใจมีการพัฒนาซึ่งจะปรากฏใน .45 Parabellum Bloodhound . [] TA:
ตัวละคร VA-11 Hall-A นั้นเขียนได้ดีและออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของตัวละครบางตัวหรือไม่
CO: ฉันคาดหวังความนิยมของสเตลล่าเนื่องจาก GIF ของไวรัสก่อนปล่อยตัว แต่การทำนายสิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้ ฉันมีความรู้สึกว่าสิ่งที่จะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าทำไม; ฉันไม่ชอบที่จะแยกเวทมนตร์ สูตรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ ta:
n1rv ann-a มักจะพูดติดตลกว่า "ซิลเวอร์ซอง" ของฉัน คุณทบทวนงานของคุณใน N1RV Ann-A
หรือVA-11 Hall-A ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ CO: ฉันจดความคิดตำนานและตัวละคร ฉันสนุกกับการร่างแซมการออกแบบตัวละครและสำรวจแนวคิดเกมสำรอง การพัฒนาของ N1RV ANN-A จะเร่งความเร็วหลังจาก .45 Parabellum Bloodhound
.[] TA: คุณคิดอย่างไรกับ ไม่มีฮีโร่ 3 และ เทรวิสนัดอีกครั้ง
CO: ฉันรัก ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่ไม่ใช่การเขียน เทรวิสโจมตีอีกครั้ง รู้สึกว่า "suda" อย่างแท้จริงยิ่งขึ้น ฉันหวังว่าเกมการผลิตตั๊กแตนในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม
TA: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศไว้
CO: หวังว่า NetEase จะให้ทรัพยากรที่เพียงพอ []
TA:
จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การจัดการสินค้าในอาร์เจนตินามีค่าธรรมเนียมการนำเข้าและความล่าช้าอย่างไร CO: ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า; ศุลกากรชาวอาร์เจนติน่ากำลังหงุดหงิด นโยบายการปกป้องเป็นสิ่งที่ต่อต้าน
TA:
.45 Parabellum Bloodhoundได้พบกับการต้อนรับที่เป็นบวก สองสามเดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง CO: เรามุ่งเน้นและมีประสิทธิผลโดยไม่ต้องกระทืบ เราเฉลิมฉลองความสำเร็จจัดการความคาดหวังและตอนนี้มุ่งมั่นที่จะจบเกม
[]TA:
.45 Parabellum Bloodhound ได้รับการเปิดเผยบนไอน้ำ มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่
CO: การรักษาตัวอย่างจะเป็นเรื่องที่ท้าทาย เราชอบการสาธิตแบบออฟไลน์ TA:
จะ.45 Parabellum Bloodhound ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้หรือไม่
CO: มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายที่จะลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและแอ็คชั่นที่มุ่งเน้น [] TA:
สิ่งที่คุณชอบที่สุดในการ.45 Parabellum Bloodhound ?
CO: บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ยังสนุกอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเปิดขึ้น
TA: แบ่งปันเรื่องราวการพัฒนาสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound หรือ
VA-11 Hall-ACO:
ก่อนเวลา .45 Parabellum Bloodhound ภาพหน้าจอนำเสนอสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันย้ายไปที่ความงามไซเบอร์ในอเมริกาใต้หลังจากการสนทนากับเพื่อนชาวจีน ฉันรู้ว่าการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของตัวเองนั้นเป็นของแท้มากขึ้น
TA: จะ .45 Parabellum Bloodhound เผยแพร่ด้วยตนเองหรือคุณจะทำงานกับสำนักพิมพ์หรือไม่
CO:เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีโดยมีพันธมิตรสำหรับคอนโซล TA: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับรูปลักษณ์ของเธอ ภาพยนตร์ของเธอฉายภาพความเจ็บปวดและโศกนาฏกรรมภายใน ตัวละครของเธอยังเป็นส่วนประกอบของคนหลายคนที่ฉันรู้จักรวมถึงตัวฉันเอง
[] TA:
CO:
รูปลักษณ์พื้นฐานนั้นสอดคล้องกัน แต่ชุดของเธอได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยเสร็จสิ้นอุปกรณ์เสริม[] TA:
เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่น VA-11 Hall-a Kids และ
ก่อน .45 Parabellum Bloodhound [🎜🎜 ]? CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปลดปล่อย .45 Parabellum Bloodhound จากนั้นย้ายไป
TA: วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ? CO:
ตารางเวลาของฉันถูกรบกวนเนื่องจากปัญหาการนอนหลับ เมื่อไม่ทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและอ่าน[] TA:
เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณมีเกมอะไรบ้างCO:
ลูกของดวงอาทิตย์ ,
, ป้อมปราการ ,
บริษัท ที่ร้ายแรง, , , , , 🎜] RoboCop: Rogue City , ความชั่วร้ายภายใน , Elden Ring การขยายตัวและ Kane และ Lynch 2 . TA: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?
CO:ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป []
TA:เกมใดที่คุณรอคอยในปีนี้?
CO: slitterhead
sonokuni , ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000
,ระบบสตูดิโอ ] และ กินธรรมชาติ . TA: องค์ประกอบของ กรณีเงิน เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุด CO: ความไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้จินตนาการของฉัน ช่องว่างระหว่างเกมจริงและเวอร์ชั่นจินตนาการของฉันเป็นแรงบันดาลใจให้การนำเสนอใน
VA-11 Hall-Aและ สำนักคลื่นวิทยุ []
TA:คุณเล่น กรณีเงิน บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่ CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด
TA:
กรณีเงิน คุณสนใจคุณ? CO:
การแสดงออกของตัวละครและ ui ที่เป็นเอกลักษณ์[] TA:
คุณได้พบกับ Suda51 เขาเล่นVA-11 Hall-a ? CO:
ใช่ แต่ฉันไม่รู้ว่าเขาสนุกกับมันหรือไม่TA:
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไรCO: ดำเป็นกลางคืนโดยใช้ชีสเค้ก
[] การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำสัญญาของการอภิปรายในอนาคตที่อุทิศให้กับ กรณีเงิน
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio