Exclusive: KiRIRIN51 บน Sukeban Games '

Feb 11,25

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าและความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ บทสนทนายังครอบคลุมกระบวนการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound แรงบันดาลใจและการเดินทางสร้างสรรค์ของทีม ออร์ติซแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลปะของเขารวมถึงการชื่นชมอย่างลึกซึ้งสำหรับงานของ Suda51 และผลกระทบของเกมคลาสสิกที่มีต่อปรัชญาการออกแบบของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของออร์ติซเกมโปรดของเขาและความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของฉากเกมอินดี้

[]

Toucharcade (TA):

แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณในเกม Sukeban สั้น ๆ

Christopher Ortiz (CO):

คริสผู้สร้างเกมเล่นกลหลายบทบาทภายใน บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและอาหารอร่อย

TA:

การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019, รอบ ๆ

VA-11 Hall-A ของ PS4 และ Switch Rease ถึงกระนั้นความนิยมในญี่ปุ่นก็น่าทึ่ง คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound CO:

ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองแม้จะมีความซับซ้อนทางการเมือง มันเป็นการกลับมาทางอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันตั้งแต่ Tokyo Game Show 2017 - เจ็ดปีของการเข้าร่วมกิจกรรมในฐานะผู้เข้าร่วมประชุมด้วยพลังงานสร้างสรรค์นั้น ตอนนี้ฉันรู้สึกเหมือนนักมวยปล้ำที่กลับมาสู่อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลง โชคดีที่การสนับสนุนนั้นเหลือเชื่อ มันเป็นเชื้อเพลิงในอนาคตของฉัน

[] TA:

VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากรวมถึงรูปแกะสลักหลายรูป

CO: ฉันคาดการณ์ยอดขาย 10-15K สำเนา เรารู้ว่าเรามีบางสิ่งที่พิเศษ แต่ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลาม เรายังคงประมวลผลอยู่ TA:

VA-11 Hall-A มีอยู่ในพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้ย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศ? พอร์ตจัดการโดย Ysbryd หรือคุณเกี่ยวข้องหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม

CO: ฉันเล่น iPad Build แต่มันก็หยุดด้วยเหตุผลที่ฉันไม่แน่ใจ อาจเป็นอีเมลที่ยังไม่ได้ตอบ คุณต้องถามสำนักพิมพ์ [] TA:

เกม Sukeban เริ่มต้นขึ้นเหมือนคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไร

CO: ตอนนี้เราหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เราชอบทีมเล็ก ๆ ใกล้ชิด

TA: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไรบ้าง

CO: Merenge เป็นพิเศษ เธอแปลความคิดของฉันให้เป็นภาพที่น่าทึ่ง มันโชคร้ายที่บางโครงการที่เธอหัวหอกถูกยกเลิก แต่ .45 Parabellum Bloodhound แสดงความสามารถของเธออย่างมีนัยสำคัญ

[]

TA:

การทำงานกับ Garoad บน

VA-11 Hall-A เพลงของเพลงนั้นประสบความสำเร็จ กระบวนการนั้นเป็นอย่างไรบ้าง CO:

ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน มันเป็นความร่วมมือและออร์แกนิก เขาจะสร้างแทร็กฉันชอบมันและเราจะทำซ้ำจนกว่าซาวด์แทร็กจะเสร็จสมบูรณ์ The Synergy กำหนดตัวตนของเกม

TA:

VA-11 Hall-A สินค้าเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมอย่างไรในการสร้างสินค้า? มีความต้องการสินค้าที่ไม่ได้ผลหรือไม่? CO:

อินพุตของฉันน้อยที่สุด ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ

.45 Parabellum Bloodhound ของสินค้า TA:

Playism ของญี่ปุ่น

VA-11 Hall-A การเปิดตัวเป็นหนังสือศิลปะที่สวยงาม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและวิธีการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของคุณได้หรือไม่ CO:

ความคุ้มครองนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ท้าทายท่ามกลางความไม่แน่นอนของชาติ เราฟังอัลบั้ม Bocanada

ของ Gustavo Cerati ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่ออัลบั้มนั้นอย่างเปิดเผย ตอนนี้ฉันเข้าหามันแตกต่างกัน แต่ฉันก็ยังภูมิใจอยู่ วิธีการของฉันในการดลใจมีการพัฒนาซึ่งจะปรากฏใน .45 Parabellum Bloodhound . [] TA:

ตัวละคร VA-11 Hall-A

นั้นเขียนได้ดีและออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของตัวละครบางตัวหรือไม่

CO: ฉันคาดหวังความนิยมของสเตลล่าเนื่องจาก GIF ของไวรัสก่อนปล่อยตัว แต่การทำนายสิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้ ฉันมีความรู้สึกว่าสิ่งที่จะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าทำไม; ฉันไม่ชอบที่จะแยกเวทมนตร์ สูตรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ ta:

n1rv ann-a มักจะพูดติดตลกว่า "ซิลเวอร์ซอง" ของฉัน คุณทบทวนงานของคุณใน N1RV Ann-A

หรือ

VA-11 Hall-A ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ CO: ฉันจดความคิดตำนานและตัวละคร ฉันสนุกกับการร่างแซมการออกแบบตัวละครและสำรวจแนวคิดเกมสำรอง การพัฒนาของ N1RV ANN-A จะเร่งความเร็วหลังจาก .45 Parabellum Bloodhound

.

[] TA: คุณคิดอย่างไรกับ ไม่มีฮีโร่ 3 และ เทรวิสนัดอีกครั้ง

CO: ฉันรัก ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่ไม่ใช่การเขียน เทรวิสโจมตีอีกครั้ง รู้สึกว่า "suda" อย่างแท้จริงยิ่งขึ้น ฉันหวังว่าเกมการผลิตตั๊กแตนในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม

TA: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศไว้

CO: หวังว่า NetEase จะให้ทรัพยากรที่เพียงพอ []

TA:

การเดินทางของ VA-11 Hall-A

จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การจัดการสินค้าในอาร์เจนตินามีค่าธรรมเนียมการนำเข้าและความล่าช้าอย่างไร CO: ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า; ศุลกากรชาวอาร์เจนติน่ากำลังหงุดหงิด นโยบายการปกป้องเป็นสิ่งที่ต่อต้าน

TA:

.45 Parabellum Bloodhound

ได้พบกับการต้อนรับที่เป็นบวก สองสามเดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง CO: เรามุ่งเน้นและมีประสิทธิผลโดยไม่ต้องกระทืบ เราเฉลิมฉลองความสำเร็จจัดการความคาดหวังและตอนนี้มุ่งมั่นที่จะจบเกม

[]

TA:

.45 Parabellum Bloodhound

ได้รับการเปิดเผยบนไอน้ำ มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่

CO: การรักษาตัวอย่างจะเป็นเรื่องที่ท้าทาย เราชอบการสาธิตแบบออฟไลน์ TA:

จะ

.45 Parabellum Bloodhound ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้หรือไม่

CO: มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายที่จะลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและแอ็คชั่นที่มุ่งเน้น [] TA:

สิ่งที่คุณชอบที่สุดในการ

.45 Parabellum Bloodhound ?

CO: บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ยังสนุกอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเปิดขึ้น

[]

TA: แบ่งปันเรื่องราวการพัฒนาสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound หรือ

VA-11 Hall-A

CO:

ก่อนเวลา

.45 Parabellum Bloodhound ภาพหน้าจอนำเสนอสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันย้ายไปที่ความงามไซเบอร์ในอเมริกาใต้หลังจากการสนทนากับเพื่อนชาวจีน ฉันรู้ว่าการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของตัวเองนั้นเป็นของแท้มากขึ้น

[]

TA: จะ .45 Parabellum Bloodhound เผยแพร่ด้วยตนเองหรือคุณจะทำงานกับสำนักพิมพ์หรือไม่

CO:

เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีโดยมีพันธมิตรสำหรับคอนโซล TA: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับรูปลักษณ์ของเธอ ภาพยนตร์ของเธอฉายภาพความเจ็บปวดและโศกนาฏกรรมภายใน ตัวละครของเธอยังเป็นส่วนประกอบของคนหลายคนที่ฉันรู้จักรวมถึงตัวฉันเอง

[]

TA:

Reila ได้รับการออกแบบกี่ครั้ง

CO:

รูปลักษณ์พื้นฐานนั้นสอดคล้องกัน แต่ชุดของเธอได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยเสร็จสิ้นอุปกรณ์เสริม

[] TA:

เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่น

VA-11 Hall-a Kids และ

Rhapsody หี Sapphic

ก่อน .45 Parabellum Bloodhound [🎜🎜 ]? CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปลดปล่อย .45 Parabellum Bloodhound จากนั้นย้ายไป

TA: วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ? CO:

ตารางเวลาของฉันถูกรบกวนเนื่องจากปัญหาการนอนหลับ เมื่อไม่ทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและอ่าน

[] TA:

เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณมีเกมอะไรบ้าง

CO:

ลูกของดวงอาทิตย์ ,

ไข่อาร์กติก

, ป้อมปราการ ,

บริษัท ที่ร้ายแรง

, , , , , 🎜] RoboCop: Rogue City , ความชั่วร้ายภายใน , Elden Ring การขยายตัวและ Kane และ Lynch 2 . TA: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?

CO:

ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป []

TA:

เกมใดที่คุณรอคอยในปีนี้?

CO:

slitterhead

,

sonokuni , ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000

,

ระบบสตูดิโอ ] และ กินธรรมชาติ . TA: องค์ประกอบของ กรณีเงิน เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุด CO: ความไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้จินตนาการของฉัน ช่องว่างระหว่างเกมจริงและเวอร์ชั่นจินตนาการของฉันเป็นแรงบันดาลใจให้การนำเสนอใน

VA-11 Hall-A

และ สำนักคลื่นวิทยุ []

TA:

คุณเล่น กรณีเงิน บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่ CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด

TA:

องค์ประกอบภาพของ

กรณีเงิน คุณสนใจคุณ? CO:

การแสดงออกของตัวละครและ ui ที่เป็นเอกลักษณ์

[] TA:

คุณได้พบกับ Suda51 เขาเล่น

VA-11 Hall-a ? CO:

ใช่ แต่ฉันไม่รู้ว่าเขาสนุกกับมันหรือไม่

TA:

คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร

CO: ดำเป็นกลางคืนโดยใช้ชีสเค้ก

[]

การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำสัญญาของการอภิปรายในอนาคตที่อุทิศให้กับ กรณีเงิน

.

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.