Eksklusibo: Kiririn51 sa Sukeban Games '
Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng kritikal na kinikilala VA-11 Hall-A at ang paparating na .45 Parabellum Bloodhound . Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A , ang paninda nito, at ang mga hamon at tagumpay ng independiyenteng pag-unlad ng laro. Saklaw din ng pag -uusap ang proseso ng pag -unlad ng .45 Parabellum Bloodhound , ang mga inspirasyon nito, at paglalakbay ng koponan. Nagbabahagi si Ortiz ng mga pananaw sa kanyang mga masining na impluwensya, kabilang ang isang malalim na pagpapahalaga sa gawain ng Suda51 at ang epekto ng mga klasikong laro sa pilosopiya ng kanyang disenyo. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang talakayan tungkol sa personal na buhay ni Ortiz, ang kanyang mga paboritong laro, at ang kanyang mga saloobin sa kasalukuyang estado ng indie game scene.
Toucharcade (TA): Maikling ipakilala ang iyong sarili at ang iyong papel sa mga laro ng Sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang tagalikha ng laro na nagbibiro ng maraming mga tungkulin sa loob ng kumpanya. Sa labas ng trabaho, nasisiyahan ako sa pakikisalamuha at mabuting pagkain.
TA: Ang aming huling pag-uusap ay noong 2019, sa paligid ng VA-11 Hall-A 's PS4 at mga paglabas ng switch. Kahit na noon, ang katanyagan nito sa Japan ay kapansin -pansin. Kamakailan lamang ay dumalo ka sa Bitsummit sa Japan. Paano ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Ang pakiramdam ng Japan ay parang pangalawang tahanan, sa kabila ng pagiging kumplikado sa politika. Ito ay isang emosyonal na pagbabalik. Ang Bitsummit ay ang aking unang eksibisyon mula pa sa Tokyo Game Show 2017 - pitong taon na dumalo sa mga kaganapan bilang isang dadalo, na nagnanais ng malikhaing enerhiya. Ngayon, naramdaman kong isang wrestler na bumalik sa isang nabagong industriya. Sa kabutihang palad, ang suporta ay hindi kapani -paniwala; Pinapahamak nito ang aking hinaharap na pagsusumikap.
TA: VA-11 Hall-A ay isa sa aking mga paboritong oras. Inaasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito, kabilang ang maraming mga figurine (na may paparating na Jill figure)?
CO: Una kong inaasahang benta ng 10-15k kopya. Alam namin na mayroon kaming isang bagay na espesyal, ngunit ang laki ng tagumpay nito ay labis; Pinoproseso pa rin namin ito.
TA: VA-11 Hall-A ay magagamit sa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5 (paatras na pagiging tugma). Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay hinahawakan ni Ysbryd, o kasangkot ka? Ang isang paglabas ng Xbox ay magiging kamangha -manghang.
CO: Naglalaro ako ng isang build ng iPad, ngunit natigil ito sa mga kadahilanan na hindi ko sigurado; Posibleng isang hindi nasagot na email. Kailangan mong tanungin ang publisher.
TA: Ang mga laro ng Sukeban ay nagsimula bilang ikaw lamang (Kiririn51) at ironinclark (Fer). Paano nagbago ang koponan?
CO: Anim na tao na tayo. Nagkaroon ng turnover, ngunit mas gusto namin ang isang maliit, malapit na niniting na koponan.
TA: Paano nakipagtulungan si Merengedoll?
CO: Ang Merenge ay katangi -tangi. Isinalin niya ang aking mga ideya sa mga nakamamanghang visual. Nakalulungkot na ang ilang mga proyekto na kanyang pinamunuan ay nakansela, ngunit .45 Parabellum bloodhound ay nagpapakita ng kanyang talento nang malaki.
TA: Ang pagtatrabaho sa Garoad sa VA-11 Hall-A 's musika ay isang tagumpay. Kumusta ang prosesong iyon?
CO: Si Michael at nagbabahagi ako ng mga katulad na panlasa sa musika. Ito ay nagtutulungan at organikong. Gumagawa siya ng isang track, gusto ko ito, at ulitin namin hanggang sa kumpleto ang soundtrack. Tinukoy ng synergy ang pagkakakilanlan ng laro.
TA: VA-11 Hall-A 's Merchandise ay hindi kapani-paniwalang sikat. Gaano ka kasangkot sa paglikha ng paninda? Anumang hindi natutupad na mga hangarin sa paninda?
CO: Ang aking input ay minimal; Pangunahin kong aprubahan o tanggihan ang mga disenyo. Gusto ko ng higit na pagkakasangkot sa .45 Parabellum Bloodhound 's Merchandise.
TA: Ang paglabas ng Japanese VA-11 Hall-A ay nagtampok ng isang nakamamanghang takip ng libro ng sining. Maaari mo bang talakayin ang inspirasyon nito at kung paano ka nagbabayad ng paggalang sa iyong mga impluwensya?
CO: Ang takip na iyon ay nilikha sa panahon ng isang mapaghamong panahon, sa gitna ng pambansang kawalang -tatag. Pinakinggan namin ang Gustavo Cerati's Bocanada album, na nakatulong sa amin ng tiyaga. Ang takip ay isang labis na paggalang sa album na iyon; Iba ang lalapit ko ngayon, ngunit ipinagmamalaki ko pa rin ito. Ang aking diskarte sa inspirasyon ay nagbago, na kung saan ay magiging maliwanag sa .45 Parabellum bloodhound .
TA: VA-11 Hall-A Ang mga character ay hindi kapani-paniwalang mahusay na nakasulat at dinisenyo. Inaasahan mo ba ang katanyagan ng ilang mga character?
CO: Inaasahan ko ang katanyagan ni Stella dahil sa pre-release viral GIF, ngunit imposible ang paghula sa mga bagay na ito. Nagkaroon ako ng isang pakiramdam ng kung ano ang magiging resonate, ngunit hindi ko maipahayag kung bakit; Mas gusto kong hindi iwaksi ang mahika. Formula Stifle pagkamalikhain.
ta: n1rv ann-a ay madalas na nagbibiro na tinutukoy bilang aking "silksong." Bisitahin mo ba ang iyong trabaho sa N1RV ANN-A o VA-11 Hall-A habang nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto?
CO: Nag -jot down ako at mga ideya ng character. Nasisiyahan ako sa pag -sketch ng Sam, pagdidisenyo ng mga character, at paggalugad ng mga kahaliling konsepto ng laro. N1RV ANN-A Ang pag-unlad ay mapabilis pagkatapos ng .45 Parabellum bloodhound .
TA: Ano ang iyong mga saloobin sa wala nang mga bayani 3 at Travis ay tumama muli ?
CO: Mahal ko ang Wala nang mga bayani 3 ang labanan ngunit hindi ang pagsulat nito. Tumama muli si Travis na mas tunay na "suda." Inaasahan kong ang mga laro sa paggawa ng damo ay nakatuon sa mga orihinal na pamagat.
TA: Ano ang iyong mga saloobin sa paggawa ng damo sa ilalim ng NetEase at ang inihayag na mga remasters?
CO: Inaasahan, ang NetEase ay nagbibigay ng damo ng maraming mapagkukunan.
TA: VA-11 Hall-A Ang paglalakbay mula sa PC hanggang PS Vita ay kasangkot sa maraming partido. Paano ito namamahala sa paninda sa Argentina, na may mga bayarin sa pag -import at pagkaantala?
CO: Iniiwasan kong mag -import; Ang mga kaugalian ng Argentinian ay nakakabigo. Ang mga patakaran ng proteksyon ay kontra -produktibo.
TA: .45 Parabellum Bloodhound 's anunsyo ay natugunan ng positibong pagtanggap. Kamusta ang mga nakaraang buwan?
CO: Nakatuon kami at produktibo, nang walang langutngot. Ipinagdiwang namin ang mga tagumpay, pinamamahalaang mga inaasahan, at ngayon ay nakatuon sa pagkumpleto ng laro.
ta: .45 Parabellum bloodhound ay ipinahayag sa singaw. Mayroon bang mga plano para sa isang PC demo?
CO: Ang pagpapanatili ng isang demo ay magiging mahirap; Mas gusto namin ang mga offline na demo.
ta: ay .45 parabellum bloodhound maa -access sa lahat ng mga manlalaro?
CO: Masyadong maaga upang sabihin, ngunit ang sistema ng labanan ay naglalayong tulay ang agwat sa pagitan ng mga kaswal at mga manlalaro na nakatuon sa aksyon.
TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Ang kapaligiran at script. Ang labanan ay hindi rin kapani -paniwalang masaya sa sandaling magbukas ito.
TA: Magbahagi ng isang pag-unlad na anekdota para sa .45 Parabellum bloodhound o VA-11 Hall-A .
CO: Maagang .45 Parabellum Bloodhound na mga screenshot na itinampok sa Hong Kong-inspired na mga lokal, ngunit lumipat ako sa isang aesthetic ng South American cyberpunk pagkatapos ng isang pag-uusap sa isang kaibigan na Tsino. Napagtanto ko ang pag -agaw ng aking sariling kultura ay mas tunay.
TA: ay .45 Parabellum Bloodhound na mai-publish sa sarili o makikipagtulungan ka ba sa isang publisher?
CO: Pag-publish sa sarili sa PC, na may kasosyo para sa mga console.
TA: Ano ang inspirasyon sa disenyo at karakter ni Reila Mikazuchi?
CO: Si Meiko Kaji, ang aktres at mang -aawit, ay isang makabuluhang inspirasyon para sa kanyang hitsura. Ang kanyang mga pelikula ay nag -proyekto ng isang nakakaakit na pakiramdam ng panloob na sakit at trahedya. Ang kanyang pagkatao ay isang composite din ng maraming tao na kilala ko, kasama na ang aking sarili.
ta: Gaano karaming mga iterasyon ng disenyo ang sumailalim sa reila?
CO: Ang pangunahing hitsura ay pare -pareho, ngunit ang kanyang sangkap ay sumailalim sa maraming mga pagbabago. Tumulong si Merenge na tapusin ang mga accessories.
TA: Dapat ba nating asahan ang mga mas maliit na proyekto tulad ng VA-11 Hall-Isang mga bata [ ]? CO: Posibleng, ngunit ang aming pokus ay sa paglabas ng .45 Parabellum bloodhound
, pagkatapos ay lumipat.TA: Ano ang hitsura ng isang tipikal na araw para sa iyo?
CO: Ang aking iskedyul ay kasalukuyang nagambala dahil sa mga isyu sa pagtulog. Kapag hindi gumagana, nasisiyahan ako sa mga pelikula, paglalakad, at pagbabasa.
TA:
Anong mga laro ang nasiyahan ka kamakailan?
CO: Mga Anak ng Araw
,Arctic Egg , Ang Citadel , Lethal Company , Robocop: Rogue City , ang kasamaan sa loob ng , ELEN RING pagpapalawak, at Kane at Lynch 2 . TA: Ano ang iyong mga saloobin sa kasalukuyang estado ng mga laro ng indie?
CO: Na-inspire ako ng pagkamalikhain, ngunit nababahala tungkol sa labis na pag-asa sa mga pamilyar na konsepto.
TA:
Anumang mga laro na inaasahan mo sa taong ito?
CO: slitterhead
,sonokuni , elation para sa Wonder Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , at kumakain ng kalikasan . TA: Anong mga elemento ng ang kaso ng pilak
ang pinaka -inspirasyon sa iyo?CO: Ang hindi naa -access, na nagpukaw ng aking imahinasyon. Ang puwang sa pagitan ng totoong laro at ang aking naisip na bersyon ay nagbigay inspirasyon sa pagtatanghal sa VA-11 Hall-A
atang Radio Wave Bureau .
TA: Naglaro ka ba Ang kaso ng pilak
CO: Lahat ng mga platform.
ta: Anong mga elemento ng visual ng ang kaso ng pilak
ay nakakaintriga sa iyo?CO: Ang mga stoic expression ng mga character at ang natatanging UI.
TA:
Nakilala mo ang Suda51. Naglaro ba siya ng VA-11 Hall-A
CO: Oo, ngunit hindi ko alam kung nasiyahan siya.
ta: Paano mo gusto ang iyong kape?
CO: Itim bilang gabi, perpektong may cheesecake.
Ang pakikipanayam ay nagtapos sa isang pangako ng isang talakayan sa hinaharap na nakatuon sa ang kaso ng pilak .
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Feb 02,25Roblox: Mga Rivals Codes para sa Enero 2025 Inilabas Mabilis na mga link Lahat ng mga karibal na code Kung paano tubusin ang mga code ng karibal Paghahanap ng maraming mga code ng karibal Ang mga Rivals, isang tanyag na laro ng labanan sa Roblox, ay nag -aalok ng kapanapanabik na solo at mga duels ng koponan. Kung ito ay isang 1V1 showdown o isang 5v5 team battle, ang nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang nangungunang laro ng pakikipaglaban sa Roblox. Ang mga manlalaro ay kumita ng mga susi sa pamamagitan ng tunggalian
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio