EXCLUSIEF: Kiririn51 op Sukeban Games '

Feb 11,25

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de schepper achter de veelgeprezen VA-11 Hall-A en de aankomende .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A , de merchandise en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke spelontwikkeling. Het gesprek behandelt ook het ontwikkelingsproces van .45 Parabellum Bloodhound , zijn inspiraties en de creatieve reis van het team. Ortiz deelt inzichten in zijn artistieke invloeden, waaronder een diepe waardering voor het werk van Suda51 en de impact van klassieke games op zijn ontwerpfilosofie. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van Ortiz's persoonlijke leven, zijn favoriete spellen en zijn gedachten over de huidige staat van de indie -spelscรจne. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

toucharcade (TA): introduceer jezelf en je rol bij Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een game -maker jongleert met meerdere rollen binnen het bedrijf. Buiten mijn werk geniet ik van socialiseren en goed eten. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

TA:

Ons laatste gesprek was in 2019, rond VA-11 Hall-A 's PS4 en Switch-releases. Zelfs toen was de populariteit in Japan opmerkelijk. U hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe was de ontvangst van VA-11 Hall-A en .45 parabellum bloedhond ?

CO:

Japan voelt als een tweede thuis, ondanks politieke complexiteiten. Het was een emotionele terugkeer. Bitsummit was mijn eerste tentoonstelling sinds Tokyo Game Show 2017 - zeven jaar evenementen bijwonen als deelnemer, verlangen naar die creatieve energie. Nu voelde ik me als een worstelaar die terugkeerde naar een getransformeerde industrie. Gelukkig was de steun ongelooflijk; Het voedt mijn toekomstige inspanningen. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

Ta:

VA-11 Hall-A is een van mijn favorieten aller tijden. Heb je verwacht op het enorme succes ervan, inclusief meerdere beeldjes (met een Jill -figuur opkomen)? CO:

Ik heb aanvankelijk de verkoop van 10-15k exemplaren geprojecteerd. We wisten dat we iets speciaals hadden, maar de schaal van het succes was overweldigend; We verwerken het nog steeds.

Ta:

VA-11 Hall-A is beschikbaar op pc, switch, PS Vita, PS4 en PS5 (achterwaartse compatibiliteit). Wat is er gebeurd met de aangekondigde iPad -versie? Worden poorten afgehandeld door YSBRYD of bent u erbij betrokken? Een Xbox -release zou fantastisch zijn. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ CO: Ik speelde een iPad -build, maar deze stak om redenen waar ik niet zeker van ben; Mogelijk een onbeantwoorde e -mail. Je zou de uitgever moeten vragen.

TA: Sukeban Games begonnen als Just You (Kiririn51) en IronInclark (FER). Hoe is het team geรซvolueerd?

CO: We zijn nu zes mensen. Er is een omzet geweest, maar we geven de voorkeur aan een klein, hecht team. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœTOEL]

ta: hoe is samenwerken met merengedoll geweest?

CO: MENTERS is uitzonderlijk. Ze vertaalt mijn ideeรซn in verbluffende visuals. Het is jammer dat sommige projecten die ze speerpunt heeft geannuleerd, maar .45 Parabellum Bloodhound toont haar talent aanzienlijk.

TA: Werken met Garoad op VA-11 Hall-A de muziek was een succes. Hoe was dat proces? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

CO:

Michael en ik delen vergelijkbare muzikale smaken. Het was collaboratief en organisch. Hij zou een nummer maken, ik zou het geweldig vinden en we zouden herhalen totdat de soundtrack compleet was. De synergie definieerde de identiteit van het spel. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ TA:

VA-11 Hall-A 's Merchandise is ongelooflijk populair. Hoe betrokken ben je in het maken van merchandise? Zijn er onvervulde merchandise -verlangens? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ CO: mijn invoer is minimaal; Ik keurt of weiger de ontwerpen voornamelijk goed. Ik wil graag meer betrokkenheid bij

.45 Parabellum Bloodhound [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] serchandise.

TA: Playism's Japanse VA-11 Hall-A

release bevatte een verbluffende kunstboekomslag. Kun je de inspiratie ervan bespreken en hoe je je invloeden hulde brengt? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

CO: die dekking werd gecreรซerd gedurende een uitdagende periode, te midden van nationale instabiliteit. We hebben geluisterd naar Gustavo Cerati's [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Bocanada album, dat ons hielp volharden. De cover is een openlijke eerbetoon aan dat album; Ik zou het nu anders benaderen, maar ik ben er nog steeds trots op. Mijn benadering van inspiratie is geรซvolueerd, wat duidelijk zal zijn in .45 parabellum bloedhond

.

TA:

VA-11 Hall-A

's Karakters zijn ongelooflijk goed geschreven en ontworpen. Heb je verwacht op de populariteit van bepaalde personages? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

CO:

Ik verwachtte de populariteit van Stella als gevolg van virale GIF's voor de release, maar het voorspellen van dergelijke dingen is onmogelijk. Ik had een idee van wat zou resoneren, maar ik kan niet verwoorden waarom; Ik geef er de voorkeur aan om de magie niet te ontleden. Formules verstikken creativiteit. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Ta: N1RV Ann-A

wordt vaak grapjes aangeduid als mijn "Silksong". Bekijk je je werk opnieuw op

N1RV Ann-A of VA-11 Hall-A

tijdens het werken aan andere projecten?

CO: Ik noteer overlevering en karakterideeรซn. Ik geniet van het schetsen van Sam, het ontwerpen van personages en het verkennen van alternatieve spelconcepten. N1RV ANN-A [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] zal versnellen na .45 parabellum bloedhond .

ta: Wat zijn je gedachten over geen helden meer 3 en Travis slaat opnieuw toe

?

CO: Ik hield van No More Heroes 3 's gevechten maar niet het schrijven ervan. Travis slaat opnieuw toe voelt meer authentiek "suda". Ik hoop dat toekomstige grasshopper -fabricage games focus op originele titels. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Ta: Wat zijn uw mening over de productie van sprinkhanen onder netease en de aangekondigde remasters?

CO: Hopelijk biedt Netease Grasshopper met voldoende middelen.

TA: VA-11 Hall-A 's reis van pc naar PS Vita omvatte meerdere partijen. Hoe heeft het merchandise in Argentiniรซ beheerd, met importkosten en vertragingen? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

CO:

Ik vermijd importeren; Argentijnse douane zijn frustrerend. Protectionistisch beleid is contraproductief. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ta:

.45 Parabellum Bloodhound aankondiging werd met een positieve ontvangst ontvangen. Hoe zijn de afgelopen maanden geweest? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] CO: We zijn gefocust en productief geweest, zonder crunch. We hebben successen gevierd, de verwachtingen kunnen beheren en zijn nu toegewijd aan het voltooien van het spel.

ta:

.45 Parabellum bloedhond

is onthuld op stoom. Zijn er plannen voor een pc -demo? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ CO: [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ. Wij geven de voorkeur aan offline demo's.

ta:

zal .45 parabellum bloedhond toegankelijk zijn voor alle spelers?

CO: Het is te vroeg om te zeggen, maar het slagsysteem heeft als doel de kloof te overbruggen tussen casual en actiegerichte spelers.

ta:

Wat is je favoriete aspect van

.45 parabellum bloedhond ?

CO: de sfeer en script. Het gevecht is ook ongelooflijk leuk zodra het wordt geopend.

ta:

deel een ontwikkelinganekdote voor

.45 parabellum bloedhond of

VA-11 hall-a

. CO: vroege .45 Parabellum Bloodhound Screenshots bevatten door Hong Kong geรฏnspireerde locaties, maar ik verschoof naar een Zuid-Amerikaanse cyberpunk-esthetiek na een gesprek met een Chinese vriend. Ik realiseerde me dat het gebruik van mijn eigen cultuur authentieker was.

ta:

zal

.45 Parabellum Bloodhound zelf gepubliceerd zijn of wilt u met een uitgever werken?

CO: zelfpublicatie op pc, met een partner voor consoles.

TA:

What inspired Reila Mikazuchi's design and character?

CO: Meiko Kaji, de actrice en zanger, was een belangrijke inspiratie voor haar look. Haar films projecteren een boeiend gevoel van innerlijke pijn en tragedie. Haar karakter is ook een samenstelling van verschillende mensen die ik ken, waaronder ikzelf.

TA: How many design iterations did Reila undergo?

CO: De basislook was consistent, maar haar outfit onderging veel veranderingen. Merenge hielp de accessoires af te ronden. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

ta: moeten we kleinere projecten verwachten zoals VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody vรณรณr .45 Parabellum bloedhond ?

CO: mogelijk, maar onze focus ligt op het vrijgeven van .45 parabellum bloedhond , dan verder gaan.

ta: hoe ziet een typische dag eruit voor jou?

CO: Mijn schema is momenteel verstoord vanwege slaapproblemen. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelingen en lezen. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœT

TA:

Welke games heb je de laatste tijd genoten? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] co:

Kinderen van de zon , Arctische eieren , de Citadel , dodelijk bedrijf , Robocop: Rogue City , het kwaad binnen , elden ring uitbreiding, en Kane en lynch 2 . TA:

What are your thoughts on the current state of indie games?

CO:

Ik ben geรฏnspireerd door de creativiteit, maar ben bezorgd over te veel afhankelijkheid van bekende concepten.

TA:

Any games you're looking forward to this year?

CO:

Slitterhead , Sonokuni , Elation voor de Wonder Box 6000 , Studiosysteem: Guardian Angel , en de natuur eten . ta:

welke elementen van

het zilveren geval inspireerde u het meest? CO:

zijn ontoegankelijkheid, die mijn verbeelding voedde. De ruimte tussen de echte game en mijn ingebeelde versie inspireerde de presentatie in

VA-11 Hall-A en het Radio Wave Bureau .

ta:

heb je

het zilveren geval op console of pc gespeeld? CO:

alle platforms.

ta:

Welke visuele elementen van

het zilveren geval intrigeerden u? CO:

de stoรฏcijnse uitdrukkingen van de personages en de unieke gebruikersinterface.

Ta:

u hebt SUDA51 ontmoet. Heeft hij

VA-11 Hall-A ? gespeeld? CO:

Ja, maar ik weet niet of hij ervan genoot.

TA:

How do you like your coffee?

CO: zwart als nacht, idealiter met cheesecake.

Het interview wordt afgesloten met een belofte van een toekomstige discussie gewijd aan de zilveren zaak .

Topnieuws
Meer
Copyright ยฉ 2024 56y.cc All rights reserved.