Esclusivo: Kiririn51 sui Giochi di Sukeban '
Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'acclamato VA-11 Hall-A e l'imminente .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti. La conversazione copre anche il processo di sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound , le sue ispirazioni e il viaggio creativo del team. Ortiz condivide intuizioni sulle sue influenze artistiche, tra cui un profondo apprezzamento per il lavoro di Suda51 e l'impatto dei giochi classici sulla sua filosofia di design. L'intervista si conclude con una discussione sulla vita personale di Ortiz, sui suoi giochi preferiti e sui suoi pensieri sullo stato attuale della scena del gioco indie.
Toucharcade (TA): Presenta brevemente te stesso e il tuo ruolo nei Giochi di Sukeban.
Christopher Ortiz (CO): I'm Chris, un creatore di giochi che si destreggia in più ruoli all'interno dell'azienda. Al di fuori del lavoro, mi piace socializzare e buon cibo.
TA: La nostra ultima conversazione è stata nel 2019, intorno a VA-11 Hall-A rilasci PS4 e Switch. Anche allora, la sua popolarità in Giappone era notevole. Di recente hai frequentato Bitsummit in Giappone. Com'è stato l'accoglienza a VA-11 Hall-A e .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: il Giappone sembra una seconda casa, nonostante le complessità politiche. È stato un ritorno emotivo. Bitsummit è stata la mia prima mostra dal Tokyo Game Show 2017 - Sette anni di eventi come partecipante, desideroso di quell'energia creativa. Ora, mi sentivo come un lottatore che tornava in un'industria trasformata. Per fortuna, il supporto è stato incredibile; alimenta i miei sforzi futuri.
TA: VA-11 Hall-A è uno dei miei preferiti di tutti i tempi. Hai anticipato il suo enorme successo, comprese le figurine multiple (con una figura di Jill in arrivo)?
CO: Inizialmente ho proiettato le vendite di copie 10-15k. Sapevamo di avere qualcosa di speciale, ma la portata del suo successo era schiacciante; Lo stiamo ancora elaborando.
TA: VA-11 Hall-A è disponibile su PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilità all'indietro). Cosa è successo alla versione iPad annunciata? Le porte sono gestite da Ysbryd o sei coinvolto? Una versione di Xbox sarebbe fantastica.
CO: Ho giocato a una build iPad, ma mi è bloccato per ragioni di cui non sono sicuro; Forse un'e -mail senza risposta. Dovresti chiedere all'editore.
TA: i giochi di Sukeban sono iniziati come solo te (kiririn51) e ironinclark (fer). Come si è evoluta la squadra?
CO: Ora siamo sei persone. C'è stato un fatturato, ma preferiamo una piccola squadra affiatata.
TA: Come è stata collaborando con Merengedoll?
CO: Merenge è eccezionale. Traduce le mie idee in immagini sbalorditive. È un peccato che alcuni progetti guidati siano stati cancellati, ma .45 Parabellum Bloodhound mette in mostra il suo talento in modo significativo.
TA: Lavorare con Garoad sulla musica di VA-11 Hall-A è stata un successo. Com'è stato quel processo?
CO: Michael e io condividiamo gusti musicali simili. Era collaborativo e organico. Avrebbe creato una traccia, mi piacerebbe e ripeteremmo fino a quando la colonna sonora non fosse completa. La sinergia ha definito l'identità del gioco.
TA: VA-11 Hall-A La merce di
è incredibilmente popolare. Quanto sei coinvolto nella creazione di merci? Eventuali desideri di merce insoddisfatti?CO: il mio input è minimo; Approvo o rifiuto principalmente i progetti. Vorrei un maggiore coinvolgimento con .45 Merchandise di Bloodhound
.TA: L'uscita giapponese VA-11 Hall-A
ha caratterizzato una straordinaria copertina del libro d'arte. Potresti discutere della sua ispirazione e di come rendere omaggio alle tue influenze?CO: quella copertura è stata creata durante un periodo impegnativo, tra l'instabilità nazionale. Abbiamo ascoltato l'album Bocanada di Gustavo Cerati, che ci ha aiutato a perseverare. La copertina è un palese omaggio a quell'album; Lo avvicinerei in modo diverso ora, ma ne sono ancora orgoglioso. Il mio approccio all'ispirazione si è evoluto, che sarà evidente in .45 Parabellum Bloodhound
.
TA: i personaggi di VA-11 Hall-A
sono incredibilmente ben scritti e progettati. Hai anticipato la popolarità di alcuni personaggi?CO:
Mi aspettavo la popolarità di Stella a causa di GIF virali pre-release, ma prevedere tali cose è impossibile. Avevo un'idea di ciò che avrebbe risuonato, ma non posso articolare il perché; Preferisco non sezionare la magia. Le formule soffocano creatività.TA: n1rv Ann-a viene spesso scherzato come il mio "Silksong". Rivisiti il tuo lavoro su N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A
mentre lavori su altri progetti?CO: annota le tradizioni e le idee del personaggio. Mi piace disegnare Sam, progettare personaggi ed esplorare concetti di gioco alternativi. lo sviluppo di N1RV Ann-A accelererà dopo .45 Parabellum Bloodhound
.
TA: Cosa ne pensi di non più eroi 3 e TRAVIS colpisce di nuovo
? [🎜]CO: ho amato No More Heroes 3 Combat di ma non la sua scrittura. Travis colpisce di nuovo
si sente più autenticamente "Suda". Spero che i futuri giochi di produzione di cavalletta si concentrino sui titoli originali.TA:
Cosa ne pensi della produzione di cavalletta sotto NetEase e i remaster annunciati?CO:
Si spera, NetEase fornisce a Grasshopper con ampie risorse.
TA: VA-11 Hall-A
Il viaggio di PC a PS Vita ha coinvolto più parti. Come ha gestito la merce in Argentina, con commissioni di importazione e ritardi?CO:
evito di importare; I costumi argentini sono frustranti. Le politiche protezionistiche sono controproducenti.TA: .45 L'annuncio di Bloodhound di Parabellum
è stato accolto con ricezione positiva. Come sono stati gli ultimi mesi?CO:
Siamo stati concentrati e produttivi, senza scricchiolio. Abbiamo celebrato i successi, le aspettative gestite e ora ci impegniamo a completare il gioco.
TA: .45 Parabellum Bloodhound
è stato rivelato su vapore. Ci sono piani per una demo per PC?CO:
mantenere una demo sarebbe una sfida; Preferiamo demo offline.TA: .45 Parabellum Bloodhound
sarà accessibile a tutti i giocatori?CO:
È troppo presto per dirlo, ma il sistema di battaglia mira a colmare il divario tra giocatori casuali e orientati all'azione.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito di .45 Parabellum Bloodhound
?CO:
l'atmosfera e la sceneggiatura. Il combattimento è anche incredibilmente divertente una volta che si apre.
TA: Condividi un aneddoto di sviluppo per .45 Parabellum Bloodhound o VA-11 Hall-A
.CO: Early .45 Parabellum Bloodhound
Gli screenshot presentavano locali ispirati a Hong Kong, ma mi sono spostato su un'estetica cyberpunk sudamericana dopo una conversazione con un amico cinese. Mi sono reso conto di sfruttare la mia cultura era più autentico.
TA: .45 Parabellum Bloodhound
sarà autopubblicato o lavorerai con un editore?CO:
auto-pubblicazione su PC, con un partner per le console.TA:
cosa ha ispirato il design e il carattere di Reila Mikazuchi? [🎜]CO: Meiko Kaji, attrice e cantante, è stata un'ispirazione significativa per il suo look. I suoi film proiettano un accattivante senso di dolore interiore e tragedia. Il suo personaggio è anche un composito di diverse persone che conosco, incluso me stesso.
TA: Quante iterazioni di progettazione ha subito Reila?
CO: l'aspetto di base era coerente, ma il suo vestito ha subito molti cambiamenti. Merenge ha contribuito a finalizzare gli accessori.
TA: dovremmo aspettarci progetti più piccoli come VA-11 Hall-A Kids e Sapphic Pussy Rhapsody prima di .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Forse, ma il nostro obiettivo è il rilascio di .45 Parabellum Bloodhound , quindi andare avanti.
TA: Che aspetto ha una giornata tipica per te?
CO: Il mio programma è attualmente interrotto a causa di problemi di sonno. Quando non lavoro, mi piacciono i film, le passeggiate e la lettura.
TA: Quali giochi ti sono piaciuti di recente?
CO: Figli del sole , uova artiche , la cittadella , società letale , Robocop: Rogue City , il male all'interno , Elden Ring Espansione e Kane e Lynch 2 .
TA: Cosa ne pensi dello stato attuale dei giochi indie?
CO: Sono ispirato dalla creatività, ma preoccupato per la eccessiva dipendenza da concetti familiari.
TA: Qualche gioco che non vedi l'ora di quest'anno?
CO: Slitterhead , Sonokuni , Eulazione per la Wonder Box 6000 , Sistema Studio: Guardian Angel e mangiare natura .
TA: Quali elementi di il caso d'argento ti ha ispirato di più?
CO: la sua inaccessibilità, che ha alimentato la mia immaginazione. Lo spazio tra il gioco reale e la mia versione immaginata ha ispirato la presentazione in VA-11 Hall-A e l'Ufficio delle onde radio .
ta: hai giocato il caso d'argento su console o pc?
CO: tutte le piattaforme.
TA: Quali elementi visivi di il caso d'argento ti incuriosì?
CO: le espressioni stoiche dei personaggi e l'interfaccia utente unica.
TA: hai incontrato Suda51. Ha suonato VA-11 Hall-A ?
CO: Sì, ma non so se gli è piaciuto.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
CO: nero come notte, idealmente con cheesecake.
L'intervista si conclude con la promessa di una discussione futura dedicata a il caso d'argento .
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