Eksklusif: kiririn51 di SukeBan Games '

Feb 11,25

Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, Pencipta di belakang VA-11 Hall-a dan yang akan datang .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran dan kejayaan pembangunan permainan bebas. Perbualan juga merangkumi proses pembangunan .45 Parabellum Bloodhound , inspirasi, dan perjalanan kreatif pasukan. Ortiz berkongsi pandangan tentang pengaruh artistiknya, termasuk penghargaan yang mendalam untuk kerja Suda51 dan kesan permainan klasik pada falsafah reka bentuknya. Wawancara itu menyimpulkan dengan perbincangan tentang kehidupan peribadi Ortiz, permainan kegemarannya, dan pemikirannya mengenai keadaan semasa permainan indie.

TouchArcade (TA): Secara ringkas memperkenalkan diri dan peranan anda di SukeBan Games.

Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan menyesuaikan diri dengan pelbagai peranan dalam syarikat. Di luar kerja, saya menikmati bersosial dan makanan yang baik.

TA: Perbualan terakhir kami adalah pada tahun 2019, sekitar VA-11 Hall-A dan siaran suis. Walaupun begitu, popularitinya di Jepun adalah luar biasa. Anda baru -baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah penerimaan kepada VA-11 Hall-A dan .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Jepun merasakan seperti rumah kedua, walaupun kerumitan politik. Ia adalah pulangan emosi. Bitsummit adalah pameran pertama saya sejak Tokyo Game Show 2017 - tujuh tahun menghadiri acara sebagai peserta, merindukan tenaga kreatif itu. Sekarang, saya berasa seperti seorang ahli gusti yang kembali ke industri yang berubah. Syukurlah, sokongan itu luar biasa; Ia membakar usaha masa depan saya.

TA: VA-11 Hall-A adalah salah satu kegemaran saya sepanjang masa. Adakah anda menjangkakan kejayaannya yang besar, termasuk beberapa patung (dengan angka Jill yang akan datang)?

co: Saya pada mulanya memproyeksikan jualan 10-15k salinan. Kami tahu kami mempunyai sesuatu yang istimewa, tetapi skala kejayaannya sangat menggembirakan; Kami masih memprosesnya.

TA: VA-11 Hall-A boleh didapati di PC, Switch, PS Vita, PS4, dan PS5 (keserasian ke belakang). Apa yang berlaku dengan versi iPad yang diumumkan? Adakah pelabuhan dikendalikan oleh YSBRYD, atau adakah anda terlibat? Pelepasan Xbox akan menjadi hebat.

co: Saya memainkan binaan iPad, tetapi ia terhenti atas sebab -sebab saya tidak pasti; Mungkin e -mel yang tidak dijawab. Anda mesti bertanya kepada penerbit.

TA: Permainan Sukeban bermula sebagai hanya anda (kiririn51) dan ironinclark (fer). Bagaimanakah pasukan berkembang?

co: Kami kini enam orang. Terdapat perolehan, tetapi kami lebih suka pasukan kecil dan rapat.

ta: Bagaimana berkolaborasi dengan Merengedoll telah?

co: Penggambaran adalah luar biasa. Dia menerjemahkan idea saya ke dalam visual yang menakjubkan. Adalah malang beberapa projek yang dipamerkannya dibatalkan, tetapi .45 Parabellum Bloodhound mempamerkan bakatnya dengan ketara.

TA: Bekerja dengan Garoad pada muzik VA-11 Hall-A adalah kejayaan. Bagaimana proses itu?

co: Michael dan saya berkongsi citarasa muzik yang sama. Ia adalah kolaboratif dan organik. Dia akan membuat trek, saya akan menyukainya, dan kami akan mengulangi sehingga soundtrack selesai. Sinergi menentukan identiti permainan.

TA: VA-11 Hall-A barangan sangat popular. Sejauh mana anda terlibat dalam penciptaan barangan? Apa -apa keinginan barangan yang tidak dipenuhi?

co: input saya adalah minimum; Saya terutamanya meluluskan atau menolak reka bentuk. Saya ingin lebih banyak penglibatan dengan barangan .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Playism's Jepun VA-11 Hall-A melepaskan menampilkan penutup buku seni yang menakjubkan. Bolehkah anda membincangkan inspirasi dan bagaimana anda memberi penghormatan kepada pengaruh anda?

Co: Perlindungan itu dibuat semasa tempoh yang mencabar, di tengah -tengah ketidakstabilan kebangsaan. Kami mendengar album Gustavo Cerati Bocanada , yang membantu kami bertahan. Sampul adalah penghormatan yang terang kepada album itu; Saya akan mendekatinya dengan cara yang berbeza sekarang, tetapi saya masih bangga dengannya. Pendekatan saya terhadap inspirasi telah berkembang, yang akan kelihatan dalam .45 Parabellum Bloodhound .

ta: VA-11 Hall-A 's] Sangat ditulis dengan baik dan direka. Adakah anda menjangkakan populariti watak tertentu?

co: Saya menjangkakan populariti Stella kerana pra-pelepasan gif virus, tetapi meramalkan perkara-perkara seperti itu mustahil. Saya mempunyai rasa apa yang akan bergema, tetapi saya tidak dapat menyatakan mengapa; Saya lebih suka tidak membedah sihir. Formula menyekat kreativiti.

ta: n1rv ann-a sering bercanda sebagai "silksong" saya. Adakah anda meninjau semula kerja anda pada n1rv ann-a atau va-11 Hall-a semasa bekerja pada projek lain?

co: Saya menuliskan idea -idea dan idea -idea watak. Saya suka melukis Sam, merancang watak -watak, dan meneroka konsep permainan alternatif. pembangunan n1rv ann-a akan mempercepatkan selepas .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Apakah pemikiran anda mengenai tidak ada lagi wira 3 dan Travis menyerang lagi ?

co: Saya suka tidak ada lagi Heroes 3 's pertempuran tetapi bukan tulisannya. Travis menyerang lagi merasakan lebih autentik "Suda." Saya harap permainan pembuatan belalang masa depan memberi tumpuan kepada tajuk asal.

ta: Apakah pemikiran anda mengenai pembuatan belalang di bawah netease dan remaster yang diumumkan?

co: Mudah -mudahan, Netease menyediakan belalang dengan sumber yang cukup.

TA: VA-11 Hall-A dari PC ke PS Vita melibatkan beberapa pihak. Bagaimanakah ia menguruskan barangan di Argentina, dengan yuran import dan kelewatan?

co: Saya mengelakkan pengimportan; Kastam Argentinian mengecewakan. Dasar proteksionis tidak produktif.

TA: .45 Parabellum Bloodhound pengumuman telah dipenuhi dengan penerimaan positif. Bagaimana beberapa bulan kebelakangan ini?

Co: Kami telah fokus dan produktif, tanpa masalah. Kami meraikan kejayaan, mengurus jangkaan, dan kini komited untuk menyelesaikan permainan.

Ta: .45 Parabellum Bloodhound telah diturunkan pada stim. Adakah terdapat rancangan untuk demo PC?

co: Mengekalkan demo akan mencabar; Kami lebih suka demo luar talian.

ta: akan .45 Parabellum Bloodhound boleh diakses oleh semua pemain?

co: Sudah terlalu awal untuk mengatakan, tetapi sistem pertempuran bertujuan untuk merapatkan jurang antara pemain kasual dan berorientasikan tindakan.

ta: Apakah aspek kegemaran anda .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Atmosfera dan skrip. Pertempuran juga sangat menyeronokkan apabila ia dibuka.

TA: Kongsi anekdot pembangunan untuk .45 Parabellum Bloodhound atau VA-11 HALL-A .

co: Awal .45 Parabellum Bloodhound Screenshots menampilkan kawasan yang diilhamkan oleh Hong Kong, tetapi saya beralih ke estetika siber Amerika Selatan selepas perbualan dengan kawan Cina. Saya menyedari memanfaatkan budaya saya sendiri lebih sahih.

ta: akan .45 Parabellum Bloodhound diterbitkan sendiri atau adakah anda akan bekerja dengan penerbit?

co: penerbitan diri pada PC, dengan rakan kongsi untuk konsol.

ta: Apa reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi yang diilhamkan?

co: Meiko Kaji, pelakon dan penyanyi, adalah inspirasi penting untuk penampilannya. Filem -filemnya memproyeksikan rasa sakit dan tragedi dalaman yang menawan. Wataknya juga merupakan komposit beberapa orang yang saya kenal, termasuk saya sendiri.

ta: Berapa banyak lelaran reka bentuk yang dilakukan Reila?

co: Penampilan asas adalah konsisten, tetapi pakaiannya mengalami banyak perubahan. Penggambaran membantu memuktamadkan aksesori.

ta: Sekiranya kita mengharapkan projek-projek yang lebih kecil seperti VA-11 Hall-A Kids dan Sapphic pussy rhapsody sebelum .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Mungkin, tetapi tumpuan kami adalah untuk melepaskan .45 Parabellum Bloodhound , kemudian bergerak.

ta: Apa yang kelihatan seperti hari biasa untuk anda?

Co: Jadual saya kini terganggu kerana masalah tidur. Apabila tidak berfungsi, saya menikmati filem, berjalan, dan membaca.

ta: permainan apa yang telah anda nikmati baru -baru ini?

co: Kanak -kanak matahari , Telur Artik , Citadel , Syarikat maut , Robocop: Rogue City , Kejahatan dalam , Elden Ring pengembangan, dan Kane dan Lynch 2 .

ta: Apakah pemikiran anda mengenai keadaan semasa permainan indie?

co: Saya diilhamkan oleh kreativiti, tetapi prihatin tentang terlalu bergantung pada konsep yang biasa.

ta: Mana -mana permainan yang anda nantikan tahun ini?

co: Slitterhead , sonokuni , elation for the wonder box 6000 , Sistem studio: Guardian Angel , dan makan alam .

ta: Apa unsur -unsur kes perak mengilhami anda yang paling?

co: Ketidakhadirannya, yang mendorong imaginasi saya. Ruang antara permainan sebenar dan versi yang dibayangkan saya mengilhami persembahan dalam VA-11 Hall-A dan Biro Gelombang Radio .

ta: Adakah anda bermain kes perak pada konsol atau pc?

co: Semua platform.

ta: Apa elemen visual kes perak menarik anda?

co: Ekspresi stoik watak -watak dan UI yang unik.

TA: Anda telah bertemu Suda51. Adakah dia bermain VA-11 Hall-A ?

co: Ya, tetapi saya tidak tahu sama ada dia menikmatinya.

ta: Bagaimana anda suka kopi anda?

co: hitam sebagai malam, idealnya dengan kek keju.

Wawancara menyimpulkan dengan janji perbincangan masa depan yang didedikasikan untuk kes perak .

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.