"মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা"

May 13,25

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর অত্যন্ত সফল পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ ify ় করে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে যখন সিরিজটি আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। পিএসপিতে মনস্টার হান্টারকে মুক্তি দেওয়ার সাথে সাথে এক বছর পরে এটি ছিল না যে সিরিজটি মূলত জাপানে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানে গেম সিরিজটি বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের চেয়ে বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছে। আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের ক্যাপকমের প্রচেষ্টা মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং নও ওয়াইল্ডসের সাফল্যের সাথে ফলপ্রসূ প্রমাণিত হয়েছে।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে স্থানান্তরিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে সংস্থার নতুন আরই ইঞ্জিনে চলবে। এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি ছিল; এটিতে কেবল অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল।

ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" ক্যাপচারের দিকে মনোনিবেশ করেছিল বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টা, যা পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল, কম সফল হয়েছিল। ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, সবার কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

ইটারসুনো হাইলাইট করে যে 2017 অবধি চলার সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূত্রপাত করেছিল।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য এই নতুন সংস্থার লক্ষ্যটির চেয়ে অন্য কোনও সিরিজের চেয়ে ভাল আর কোনও সিরিজ নেই। যদিও এটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গ করেছিল, এটি জাপানে এটি অনেক বেশি জনপ্রিয় ছিল। জাপানের উপর সিরিজের প্রাথমিক ফোকাসটি বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে হয়েছিল।

মনস্টার হান্টার প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে উল্লেখযোগ্য সাফল্য পেয়েছিলেন। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে স্যুইচটির সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজার সর্বদা শক্তিশালী ছিল। জাপানের হ্যান্ডহেল্ডগুলির জনপ্রিয়তা, দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক দ্বারা উত্সাহিত, জাপানি গেমারদের বন্ধুদের সাথে সহজেই খেলতে দেয়, মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লেটির একটি মূল স্তম্ভ।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব দৃ state ় অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং অনলাইনে একসাথে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো বলেছেন। "হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে এবং মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

জাপানি বাজারে এই ফোকাসটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছিল, মনস্টার হান্টার মূলত জাপানে সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, কেবল জাপান-কেবলমাত্র সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর আঞ্চলিক ব্র্যান্ডকে আরও শক্তিশালী করে।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা তাদের জাপানি সহযোগীদের মতো একই সুযোগের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করেছিলেন। পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং দলটি এখনও সর্বাধিক উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে জাপান-একচেটিয়া সামগ্রী ছাড়াই বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। গেমের সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে এবং এর বিশ্বব্যাপী আবেদন নিশ্চিত করতে বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী বিস্তৃত ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল সুজিমোটো এবং তার দল।

"আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।

এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি মূল পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। এই টুইটগুলি মনস্টার হান্টারকে সহায়তা করেছিল: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, প্রতিটি 20 মিলিয়ন অনুলিপি ছাড়িয়ে বিক্রয় অর্জন করেছে।

এই খেলোয়াড়ের বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদগুলি পূরণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল সারমর্মটি পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি তার পরিচয়টির সাথে আপস না করেই বিস্তৃত দর্শকদের কাছে সিরিজের অনন্য প্রকৃতিটি উন্মুক্ত করেছিল। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমনটিই সত্যই আমরা কী কৌশলগতির চেষ্টা করছি। সুতরাং বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, কী কী সমস্যা ছিল তা আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, এবং আমাদের কী কী আমাদের প্লেয়ারকে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং এটিও রয়েছে। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতির সাথে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস গ্লোবাল গেমিং মার্কেটকে জয় করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.