"Monster Hunter: Fenomena Permainan Global"

May 13,25

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat berjaya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Angka -angka jualan ini menguatkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia.

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai pujian global seperti itu akan kelihatan mustahil. Apabila siri ini bermula pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai setahun kemudian, dengan pembebasan Monster Hunter di PSP, bahawa siri ini mendapat daya tarikan yang ketara, terutama di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Usaha Capcom untuk memasuki pasaran antarabangsa telah terbukti berbuah dengan kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter beralih dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan berjalan di enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Perubahan ini lebih daripada sekadar alat; Ia termasuk mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, Capcom seolah -olah memberi tumpuan kepada menangkap "pasaran permainan barat." Walaupun Resident Evil 4 berjaya, percubaan lain seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang mengejar trend Barat, kurang berjaya. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang menarik kepada semua orang, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO menyoroti bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu mencetuskan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang lebih baik merangkumi matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, ia lebih popular di Jepun. Fokus awal siri di Jepun adalah disebabkan oleh faktor dunia nyata.

Monster Hunter mendapati kejayaan yang signifikan bergerak dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian suis. Populariti genggam di Jepun, yang disokong oleh rangkaian internet wayarles maju negara, membolehkan pemain Jepun bermain dengan rakan -rakan dengan mudah, tiang teras permainan koperasi Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat kukuh dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri. "Dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan asas pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama."

Tumpuan ini pada pasaran Jepun mencipta gelung maklum balas, dengan Monster Hunter menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, yang membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, selanjutnya memperkuat jenama serantaunya.

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang dengan penuh semangat menunggu peluang yang sama seperti rakan -rakan Jepun mereka. Sebagai infrastruktur internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukan melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses secara global.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia menawarkan tindakan berkualiti tinggi, AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Monster Hunter: Dunia dibebaskan secara serentak di seluruh dunia tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global. Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus yang luas dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki sistem permainan dan memastikan rayuan globalnya.

"Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Satu perubahan utama yang terhasil daripada ujian ini adalah kemasukan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Tweak ini membantu Monster Hunter: Dunia dan 2022 susulan, Monster Hunter Rise, mencapai jualan melebihi 20 juta salinan setiap satu.

Pertumbuhan pemain ini tidak sengaja. Daripada mengubah intipati teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan itu membuka sifat unik siri itu kepada penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan identitinya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menaklukkan pasaran permainan global.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.