"Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်"

May 13,25

2022 ၏နဂါးမိုးကြိုးမြင့်မြင့်တက်မှုနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter တို့၏ခြေရာခံများအပေါ်နဂါးနှင့် PlaySttation တို့တွင်နဂါးနှစ် ဦး စလုံးအတွက် Monster Hunter Roots သို့ ဦး တည်သည့်မှတ်တမ်းများကိုလှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Capcom ၏ထူးခြားသောနှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိခြင်း Monster Hunter ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ စီးရီးကို 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲများပြုလုပ်သောအခါ၎င်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ PSP ပေါ်ရှိ Monster Hunter လွှတ်ပေးရေးနှင့် ပတ်သက်. တစ်နှစ်အကြာအထိမဖြစ်ခဲ့ပါ။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွေထက်ပိုကြီးသော" ဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်တွင် GAME စီးရီး" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်နည်းဖြစ်သည်။ နိုင်ငံတကာဈေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေခဲ့သည်။ ကမ္ဘာ,

ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်အိမ်တွင်းလျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြန့်ဖြူးရေးအိမ်သို့ပြောင်းရွှေ့ကြေးမှလှည့်လည်သွားလာပုံ၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်းများကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်သစ်အင်ဂျင်အသစ်ပေါ်တွင်ဖွင့်လှစ်, အိုမင်း mt မူဘောင်အစားထိုး။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကိရိယာများထက်မကပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom သည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန် Capcom ကိုအာရုံစိုက်ပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည်အောင်မြင်မှုရခဲ့သော်လည်း Umbrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်အနောက်နိုင်ငံများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုမအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ Capcom သည်ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများကိုလက်မခံသူများသာမကလူတိုင်းကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းပေါ်လွင်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ ထိုနှစ်တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည်ထိုနှစ်က capcom renaissance ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အခြားစီးရီးများကအခြားစီးရီးများပိုမိုကောင်းမွန်စွာမနဂါးမုဆိုးထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်ဤကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်အသစ်ကို 0 ံလုပ်မြင်သည်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်နေစဉ်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပို. လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ဂျပန်အပေါ်အဓိကအာရုံစိုက်မှုသည်အမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ရွေ့လျားမှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည် PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် STORT ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်တွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်များ၏လူကြိုက်များမှုသည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်မှအားကောင်းလာစေပြီးဂျပန်ကစားသမားများသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူကစားခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ရက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်အောင်အတူတကွစုစည်းနိုင်ခဲ့တယ်" ဟု Ryozo Tsujimoto, "လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ဟာကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းနေတတ်တဲ့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းနေတုန်းပဲ။ "

ဂျပန်ဈေးကွက်တွင်ဤအချက်သည်အဓိကအားဖြင့် Monster Hunter သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းအ 0 ယ်ဖြစ်ခဲ့ပြီးဂျပန်နိုင်ငံ၏အမှတ်တံဆိပ်ကိုပိုမိုအားဖြည့်ပေးနေသည်။

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးဟောက်သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များအားဂျပန်လူမျိုးများအနေဖြင့်တူညီသောအခွင့်အလမ်းများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသောပရိသတ်များဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Tsujimoto နှင့် Team သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သည့်နဂါးမုန့်ကစားပွဲကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ကြီးမားသော AAA Console Console တွင်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသီးသန့်အကြောင်းအရာများနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုသန့်စင်ရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

ဤစမ်းသပ်မှုများမှရရှိသောအဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုထိမိသည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 နောက်ဆက်တွဲ Honster Hunter မြင့်တက်မှုကိုကူညီခဲ့သည်။

ဒီကစားသမားကြီးထွားမှုမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အဓိကအနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့် The The The Team သည်၎င်း၏လက်ခဏာကိုအလျှော့မပေးဘဲစီးရီး၏ထူးခြားသောသဘောသဘာဝကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုကနဂါးမုန့်ရိုင်းတွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာချီဂိမ်းများကိုသိမ်းပိုက်ရန်ဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.