"Monster Hunter: Isang Global Gaming Phenomenon"

May 13,25

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga yapak ng lubos na matagumpay na mga nauna nito, ang halimaw na hunter hunter ng 2022 at ang Monster Hunter ng 2018: World. Ang mga benta ng mga benta na ito ay nagpapatibay sa natatanging at esoteric RPG series bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo.

Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag -amin ay tila hindi maiiwasan. Nang mag -debut ang serye noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa isang taon mamaya, sa paglabas ng Monster Hunter sa PSP, na ang serye ay nakakuha ng makabuluhang traksyon, lalo na sa Japan.

Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nagpakita ng "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo" kababalaghan. Ang mga pagsisikap ng Capcom na masira sa internasyonal na merkado ay napatunayan na mabunga sa tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon wilds.

Ito ang kwento kung paano lumipat si Monster Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay tatakbo sa bagong re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa mga tool; Kasama dito ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na partikular sa teritoryo.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, tila nakatuon ang Capcom sa pagkuha ng "Western Games Market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang tagumpay, ang iba pang mga pagtatangka tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na hinabol ang mga kalakaran sa Kanluran, ay hindi gaanong matagumpay. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nakakaakit sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinampok ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay nagdulot ng isang Capcom Renaissance.

Walang ibang serye na mas mahusay na sumasaklaw sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa halimaw na si Hunter. Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, mas sikat ito sa Japan. Ang paunang pokus ng serye sa Japan ay dahil sa mga kadahilanan sa real-world.

Natagpuan ni Monster Hunter ang makabuluhang tagumpay na lumilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang switch. Ang katanyagan ng mga handhelds sa Japan, na pinalakas ng advanced na wireless internet network ng bansa, pinapayagan ang mga manlalaro ng Hapon na makipaglaro sa mga kaibigan, isang pangunahing haligi ng kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye. "Sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa naming palaguin ang base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."

Ang pokus na ito sa merkado ng Hapon ay lumikha ng isang feedback loop, kasama ang Monster Hunter na nagiging isang pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan lamang ng Japan, na higit na nagpapatibay sa panrehiyong tatak nito.

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may mga tagahanga sa West na sabik na naghihintay ng parehong mga pagkakataon tulad ng kanilang mga katapat na Hapon. Habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet at naging pamantayan ang online, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Monster Hunter: Ang World ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo nang walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig. Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang mga sistema ng laro at matiyak ang pandaigdigang apela.

"Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Ang isang pangunahing pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagsasama ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga tweak na ito ay nakatulong sa Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, nakamit ang mga benta na higit sa 20 milyong kopya bawat isa.

Ang paglago ng manlalaro na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang pangunahing kakanyahan ng Monster Hunter upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, binuksan ni Tsujimoto at ang koponan ang natatanging kalikasan ng serye sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pagkakakilanlan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang malupig ang pandaigdigang merkado sa paglalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.