পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

May 13,25

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি "কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ" শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে, যেখানে তিনি জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, যার উভয়ই পকেটপায়ার ডিবানকড করেছে এবং অ্যাকুসারটি প্রত্যাহার করেছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা দেওয়া, আমরা আমাদের সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি এখানে ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করবে কিনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার পকেটপেয়ারের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। যদিও এটি সরাসরি উন্নয়নের প্রভাব ফেলেনি, তবে এটি অবশ্যই দলে ওজন করেছে। আইনী বিষয়গুলি শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত হয়, সুতরাং এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আমাদের বাকিদের জন্য একটি মনোবল সমস্যা।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টি ছিল আরকের মতো একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা প্রতিটি প্রাণীকে আরও বেশি ব্যক্তিত্ব এবং দক্ষতা দিতে চেয়েছিলাম, কেবল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে প্রতিলিপি তৈরি করে না। এই লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং এটি মনোযোগ পেতে সহায়তা করার সময় এটি গেমটি আসলে কী তা ভুলভাবে উপস্থাপন করে।

আইজিএন: আপনি এত তাড়াতাড়ি কেন প্যালওয়ার্ল্ড যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল এতে অবদান রেখেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। লেবেলটি আগ্রহকে উত্সাহিত করেছিল, তবে লোকেরা যখন ধরে নেয় যে সমস্ত খেলা এটি না খেলে। লোকেরা প্রথমে একটি সুযোগ দিলে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি বলব এটি "আর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডস" এর মতো। এটি অটোমেশন, বেঁচে থাকা এবং উদ্দীপনা উপাদানগুলি আরও ভালভাবে ক্যাপচার করে।

আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডের শিল্পে এআই ব্যবহারের অভিযোগ সম্পর্কেও কথা বলেছেন। কীভাবে এটি আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। এই অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং বিরক্তিকর, বিশেষত যেহেতু আমাদের শিল্পীরা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবির মোকাবিলার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি।

আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনি কি মনে করেন লোকেরা এআই-উত্পাদিত শিল্পকে চিহ্নিত করতে ভাল?

বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে কিছু দাবি ফাঁকা। তারা আমাদের সিইওর দ্বারা একটি ভুল বোঝাবুঝি মন্তব্য এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেমের দ্বারা উদ্ভূত। এগুলি এআই এর অনুমোদন হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছে, যা তারা নয়।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়ান বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। যদিও এটি তীব্র হতে পারে, আমরা খেলোয়াড়দের সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। তবে মৃত্যুর হুমকি ফ্যাকাশে এবং অযৌক্তিক বাইরে। আমরা সমস্যাগুলি ঠিক করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এবং আমরা আশা করি খেলোয়াড়রা আমাদের প্রচেষ্টার প্রতি আরও সহানুভূতিশীল হবে।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা প্রতিক্রিয়ার জন্য বিতর্কিত জিনিস বলে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা বলা শক্ত। জাপানে আমরা বেশ বিভাজক, তবে মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি বেশিরভাগ ইংরেজিতে ছিল। সম্ভবত তখন আমাদের লক্ষ্য করা সহজ ছিল, তবে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে শান্ত হয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অবিশ্বাস্যভাবে সফল ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে তা কি পরিবর্তন হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা কোম্পানির সংস্কৃতি অক্ষত রাখার চেষ্টা করছি। আমাদের সিইও প্রায় 70 জনকে দলের আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখতে চান।

আইজিএন: আপনি কি এই স্তরের সাফল্যের প্রত্যাশা করেছেন?

বাকলি: আমরা জানতাম এটি একটি ভাল খেলা, তবে এটি এত বড় হবে না। একটি ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য, এবং আমরা এখনও আমরা এখন যে পরাবাস্তব সংখ্যাগুলি দেখছি তা প্রক্রিয়া করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: পকেটপায়ার দীর্ঘমেয়াদে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবে?

বাকলি: একেবারে। পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া জাতীয় অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং সংস্থার মধ্যে নতুন ধারণা সমর্থন করছি।

আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব নিয়ে কিছুটা বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এই ভুল বোঝাবুঝি অব্যাহত রয়েছে, তবে আমাদের সিইও কখনই কোনও অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।

আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের শ্রোতা এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমসে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত হয় এবং আমরা আমাদের রিলিজগুলি ভালভাবে সময় দেওয়ার সাথে আরও উদ্বিগ্ন।

আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা স্যুইচ 2 এর জন্য চশমাগুলি দেখার জন্যও অপেক্ষা করছি। স্টিম ডেকের জন্য আমাদের অপ্টিমাইজেশন সফল হয়েছিল, সুতরাং আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড প্ল্যাটফর্মের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি প্রচুর লোক সংবাদ এবং নাটকের উপর ভিত্তি করে গেমটি ভুল বোঝে। আমার পরামর্শ এটি বাজানো। গেমটি আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমাদের একটি ডেমো প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত। এটি অনেকে যা ভাবেন তা নয়, এবং আমরা কিছু আমাদের মনে হয় না এমন স্কামি সংস্থা নয়। গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, এবং আবেগগুলি উচ্চতর হয়েছিল, তবে আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের দ্বারা ভাল করার চেষ্টা করছি এমন একটি উত্সর্গীকৃত দল।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.