Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết các tranh cãi và quan niệm sai lầm của AI
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của Buckley tại hội nghị có tiêu đề "Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop", nơi anh công khai thảo luận về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng thể và sao chép các mô hình Pokémon, cả hai đều bị gỡ rối. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.
Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ của chúng tôi tại đây. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, bạn có thể tìm thấy những suy nghĩ của Buckley về các bản phát hành Palworld tiềm năng cho Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị dán nhãn "Pokémon với súng" và liệu Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại tại các liên kết được cung cấp hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Mặc dù nó không ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển, nhưng nó chắc chắn đã cân nhắc trong đội. Các vấn đề pháp lý được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu, vì vậy nó chủ yếu là một vấn đề tinh thần cho phần còn lại của chúng tôi.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích biệt danh "Pokémon với súng". Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi là tạo ra một trò chơi như Ark: Survival phát triển, với nhiều sinh vật tự động hóa và độc đáo hơn. Chúng tôi muốn cung cấp cho mỗi sinh vật nhiều tính cách và khả năng hơn, không chỉ sao chép Pokémon bằng súng. Nhãn hiệu đó đến sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó giúp thu hút sự chú ý, nó đã trình bày sai về những gì trò chơi thực sự là về.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh nhanh như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn "Pokémon With Guns" đã đóng góp cho việc này không?
Buckley: Nó chắc chắn đóng một vai trò. Nhãn đã thúc đẩy sự quan tâm, nhưng thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.
IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh?
Buckley: Tôi muốn nói nó giống như "Ark gặp Factorio và những người bạn trên cây hạnh phúc." Nó nắm bắt các yếu tố tự động hóa, sinh tồn và kỳ quặc tốt hơn.
IGN: Bạn cũng đã nói về những lời buộc tội sử dụng AI trong nghệ thuật của Palworld. Điều đó đã tác động đến nhóm của bạn như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Những cáo buộc này là vô căn cứ và khó chịu, đặc biệt là vì các nghệ sĩ của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Bạn có nghĩ rằng mọi người giỏi trong việc phát hiện ra nghệ thuật do AI tạo ra?
Buckley: Một số tuyên bố chống lại chúng tôi là rỗng. Họ xuất phát từ một bình luận bị hiểu lầm bởi CEO của chúng tôi và một trò chơi tiệc tùng mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Inters. Những điều này đã bị hiểu sai là sự chứng thực của AI, điều mà họ không có.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á. Mặc dù nó có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc từ người chơi. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong nằm ngoài sự nhạt nhẽo và phi logic. Chúng tôi cam kết khắc phục các vấn đề và chúng tôi mong muốn người chơi sẽ thông cảm hơn với những nỗ lực của chúng tôi.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng mà mọi người nói những điều gây tranh cãi cho các phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó để nói. Ở Nhật Bản, chúng tôi khá chia rẽ, nhưng những phản ứng dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh. Có lẽ nó dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi vào thời điểm đó, nhưng nó đã làm dịu xuống đáng kể.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã thành công vô cùng. Điều này đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là văn hóa cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi đang cố gắng giữ nguyên văn hóa công ty. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho quy mô đội có thể quản lý được, khoảng 70 người.
IGN: Bạn có mong đợi mức độ thành công này không?
Buckley: Chúng tôi biết đó là một trò chơi hay, nhưng nó sẽ không lớn như vậy. Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn và chúng tôi vẫn đang cố gắng xử lý những con số siêu thực mà chúng ta đang thấy bây giờ.
IGN: Pocketpair sẽ hỗ trợ Palworld trong thời gian dài?
Buckley: Hoàn toàn. Palworld ở đây để ở lại, mặc dù chúng tôi không chắc nó sẽ lấy hình thức gì. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các ý tưởng mới trong công ty.
IGN: Có một số nhầm lẫn về quan hệ đối tác với Sony. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Sự hiểu lầm đó vẫn tồn tại, nhưng CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình.
IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong các trò chơi thường được sản xuất và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian phát hành của chúng tôi.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi cũng đang chờ xem thông số kỹ thuật cho Switch 2. Tối ưu hóa của chúng tôi cho sàn Steam đã thành công, vì vậy chúng tôi mở cho các nền tảng cầm tay nhiều hơn.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng rất nhiều người hiểu sai trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Lời khuyên của tôi là chơi nó. Chúng ta nên xem xét phát hành một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của trò chơi thực sự là gì. Đó không phải là những gì nhiều người nghĩ, và chúng tôi không phải là công ty scummy mà một số người tin rằng chúng tôi là. Năm ngoái là đặc biệt để chơi game, và cảm xúc đã tăng cao, nhưng chúng tôi là một đội tận tụy cố gắng làm tốt bởi các cầu thủ của chúng tôi.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Feb 19,25Mùa đầu tiên của các đối thủ Marvel biểu đồ khóa học Marvel Rivals Season 1: A New York City Nights of Maps of Maps Marvel Rivals Season 1 tiếp tục mở rộng nội dung của nó, thêm các bản đồ mới theo chủ đề xung quanh một thành phố New York về đêm cùng với Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Hướng dẫn này chi tiết từng bản đồ mới. Mục lục Đế chế đêm vĩnh cửu: M
-
Feb 02,25Roblox: Mã đối thủ cho tháng 1 năm 2025 được phát hành Liên kết nhanh Tất cả các mã đối thủ Cách đổi mã đối thủ Tìm thêm mã đối thủ Rivals, một trò chơi chiến đấu ROBLOX nổi tiếng, cung cấp các trận đấu độc tấu và đấu tay đôi ly kỳ. Cho dù đó là trận đấu 1V1 hay trận chiến 5V5, trò chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một trò chơi chiến đấu ROBLOX hàng đầu. Người chơi kiếm chìa khóa thông qua cuộc đấu tay đôi
-
Jan 30,25Những trò chơi nhập vai sắp tới mà mọi người rất hào hứng cho Liên kết nhanh Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Deliveryance 2 Assassin's Creed Shadows Đã thừa nhận Giống như một con rồng: Gaiden - người đàn ông đã xóa tên của mình Thợ săn quái vật hoang dã Suikoden I & II HD remaster Xenoblade Chronicles X: Phiên bản dứt khoát Atelier Yumia: Nhà giả kim của Ký ức & Envisio