Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်အယူအဆမှားမှုများနှင့် ပတ်သက်. လိပ်စာများ

May 13,25

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld Developer Pocietpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ "ရပ်ရွာလူထုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Pinworld roller coaster တွင်ဤစကားပြောဆိုမှုသည် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့်ဆက်လက်ရှင်သန်နေသောစကားဝိုင်းကိုဆက်လက်လေ့လာခဲ့သည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဆန့်ကျင်အကျဉ်းချုပ်ကိုပိုမိုတိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်များအတွက် Buckley ၏အတွေးအခေါ်များနှင့်ပတ်သက်သောPokémonPokémonနှင့်တံဆိပ်ကပ်ခြင်းခံရမည်,

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ Palworld နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့ရှေ့သို့ချီတက်နိုင်သည့် Pocketpair ၏စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုတိုက်ရိုက်ထိခိုက်နစ်နာမှုမရှိသော်လည်းအသင်းကိုသေချာပေါက်အလေးထားသည်။ တရား 0 င်ကိစ္စရပ်များကိုထိပ်တန်းအမှုဆောင်များကကိုင်တွယ်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "ပိုကီမွန်သေနတ်" Moniker ကိုမကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောကဲ့သို့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခြင်းဖြစ်သည်။ ပိုကီမွန်ကိုသေနတ်များနှင့်ပုံတူကူးခြင်းသာမကသတ္တဝါများကိုပိုမိုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်စွမ်းရည်များကိုပိုမိုပေးလိုကြသည်။ ဒီတံဆိပ်ကကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲထွက်လာပြီးအဲဒါကိုအာရုံစိုက်ဖို့ကူညီပေးခဲ့တယ်,

IGN: Palworld ကအလျင်အမြန်ဘာကြောင့်ဒီလောက်မြန်မြန်ထွက်သွားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးPokémonနဲ့ပိုကီမွန် "တံဆိပ်ကပ်လို့ထင်လား။

Buckley - ဒါဟာကျိန်းသေအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ ဒီတံဆိပ်ကစိတ်ဝင်စားမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေပေမယ့်လူတွေကဒီဂိမ်းတွေအားလုံးကမကစားဘဲနေစရာမလိုဘဲထင်တာကစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ လူတွေကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။

ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "သင်္ဘောက ark ဟာ factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့တယ်လို့ပြောတယ်။ ၎င်းသည်အလိုအလျောက်, ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးနှင့် Quirky Element များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာဖမ်းယူသည်။

Ign: Palworld အနုပညာမှာ AI ကိုအသုံးပြုပြီးစွပ်စွဲချက်တွေကိုလည်းသင်ပြောခဲ့တယ်။ ဒါကသင့်အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအတွက်ကြီးမားသောထိုးနှက်ချက်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်မှောက်၌နေလိုကြသောကြောင့်ဤစွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်မရှိနှင့်စိတ်ပျက်စရာများဖြစ်သည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ထိုပြ issue နာကိုအပြည့်အဝဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိပါ

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ AI-Generated Art အစက်အပြောက်မှာလူတွေကကောင်းတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင်တဲ့တောင်းဆိုချက်တွေဟာဆွန်းဖြစ်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏နားလည်မှုလွဲခြင်းနှင့်အေတီဟုခေါ်သောပါတီပွဲတစ်ခုမှသူသည် AI ဟုခေါ်သောပါတီပွဲတစ်ခုမှရပ်တည်မှုမှရပ်တည်ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်သူတို့မဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့၏ထောက်ခံမှုအဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခဲ့သည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ၎င်းသည်ပြင်းထန်သောဖြစ်သော်လည်းကစားသမားများထံမှစိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်သေခြင်းသည်ခြိမ်းခြောက်မှုများသည်ဖျော့ဖျော့ဖျော့ဖျော့ထက်ကျော်လွန်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားပါသည်။

ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။

Buckley - လူတွေကတုန့်ပြန်မှုအတွက်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအရာများကိုပြောသောလမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay feedback ကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်ပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - ပြောဖို့ခက်တယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အတော်အတန်ဝမ်းမြောက်ဝမ်းသာစွာရှိသော်လည်းသေခြင်းတရားဆိုင်ရာခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများမှာအများအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။ အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားဖို့ပိုလွယ်ပေမဲ့သိသိသာသာအေးဆေးငြိမ်သက်သွားပြီ။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒီဟာက Pocketpair လည်ပတ်ပုံကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သလား။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုများပြားလာသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အားငှားရမ်းခြင်းခံရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်အသင်း၏အရွယ်အစားစီမံခန့်ခွဲမှုကိုစီမံခန့်ခွဲလိုသည်။

IGN: ဒီအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။

Buckley: ငါတို့ကကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးယခုကျွန်ုပ်တို့မြင်နေသောလွန်ကဲသောနံပါတ်များကိုလုပ်ဆောင်ရန်ကြိုးစားနေဆဲဖြစ်သည်။

IGN: Pocketpair ကို Palworld ကိုရေရှည်အတွက်ထောက်ပံ့ပေးမည်လား။

Buckley: လုံးဝ။ Palworld သည်နေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေပြီးမည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုမသေချာသော်လည်း။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအကြံဥာဏ်အသစ်တွေထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။

IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ထိုနားလည်မှုလွဲခြင်းသည်ဆက်လက်တည်ရှိနေကြသော်မူ, သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။

IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အချိန်ကုန်သက်သာစေရန်အချိန်နှင့်ပိုမိုသက်ဆိုင်ပါသည်။

IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်လည်းစောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အကောင်းမြင်အောင်မြင်မှုသည်အောင်မြင်ခဲ့သဖြင့်လက်ကိုင်ဖုန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - သတင်းများနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုလူအများနားလည်မှုလွဲမှားစွာထင်သည်။ ကျွန်တော့်အကြံဥာဏ်ကကစားဖို့ပါ။ လူတွေကိုဒီဂိမ်းဟာတကယ့်ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုလွှတ်ပေးဖို့စဉ်းစားသင့်တယ်။ လူအများစုကစဉ်းစားတာမဟုတ်ဘူး, ငါတို့ကငါတို့ကိုယုံကြည်တဲ့ scummy ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ခြွင်းချက်မရှိခဲ့ကြပြီးစိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားစွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခဲ့ကြသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.