Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at maling akala ng AI
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na "Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop," kung saan hayagang tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng Generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, kapwa kung saan ang Pocketpair ay nag -debunk at ang akusado ay naatras. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng Pocketpair, nagpasya kaming ibahagi ang aming buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, maaari mong makita ang mga saloobin ni Buckley sa mga potensyal na paglabas ng Palworld para sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at kung ang PocketPair ay kailanman isaalang -alang ang pagkuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Habang hindi ito direktang nakakaapekto sa pag -unlad, tiyak na timbangin ito sa koponan. Ang mga ligal na bagay ay hinahawakan ng mga nangungunang executive, kaya karamihan ay isang isyu sa moral para sa iba sa amin.
IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang moniker na "Pokémon with Guns". Bakit ganun?
Buckley: Marami ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming pangitain ay upang lumikha ng isang laro tulad ng Ark: Survival Evolved, na may higit pang automation at natatanging nilalang. Nais naming bigyan ang bawat nilalang na mas maraming pagkatao at kakayahan, hindi lamang kopyahin ang Pokémon na may mga baril. Ang label na iyon ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakatulong ito sa pagkuha ng pansin, maling nagsasabi kung ano talaga ang laro.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit mabilis na tumagal ang Palworld. Sa palagay mo ba ang label na "Pokémon with Guns" ay nag -ambag dito?
Buckley: Tiyak na may papel ito. Ang label ay nag -fuel ng interes, ngunit nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi nilalaro ito. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng mga tao.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?
Buckley: Sasabihin ko na ito ay tulad ng "Ark Meets Factorio at Happy Tree Friends." Kinukuha nito ang mga elemento ng automation, kaligtasan, at quirky elemento.
IGN: Napag -usapan mo rin ang tungkol sa mga akusasyon ng paggamit ng AI sa sining ng Palworld. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan?
BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista. Ang mga akusasyong ito ay walang basehan at nakakainis, lalo na dahil mas gusto ng aming mga artista na lumayo sa publiko. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi nito ganap na nalutas ang isyu.
IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Sa palagay mo ba ay mahusay ang mga tao sa pag-spot ng sining na nabuo ng AI-nabuo?
Buckley: Ang ilang mga paghahabol laban sa amin ay guwang. Nagmula sila mula sa isang hindi pagkakaunawaan na puna ng aming CEO at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga ito ay na -misinterpret bilang mga pag -endorso ng AI, na hindi nila.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga pamilihan sa Asya. Habang maaari itong maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon mula sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan ay lampas sa maputla at hindi makatwiran. Kami ay nakatuon sa pag -aayos ng mga isyu, at nais namin na ang mga manlalaro ay magiging mas nakikiramay sa aming mga pagsisikap.
IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran kung saan sinasabi ng mga tao ang mga kontrobersyal na bagay para sa mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Mahirap sabihin. Sa Japan, medyo naghihiwalay kami, ngunit ang matinding reaksyon, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay karamihan sa Ingles. Marahil ay mas madaling i -target kami sa oras na iyon, ngunit ito ay huminahon nang malaki.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay hindi kapani -paniwalang matagumpay. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing kultura ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit sinusubukan naming panatilihing buo ang kultura ng kumpanya. Nais ng aming CEO na panatilihing mapapamahalaan ang laki ng koponan, sa paligid ng 70 katao.
IGN: Inaasahan mo ba ang antas ng tagumpay na ito?
Buckley: Alam namin na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi ito magiging malaki. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, at sinusubukan pa rin naming iproseso ang mga surreal na numero na nakikita natin ngayon.
IGN: Susuportahan ba ng Pocketpair ang Palworld para sa pangmatagalang?
Buckley: Ganap. Narito ang Palworld upang manatili, kahit na hindi kami sigurado kung anong porma ang gagawin nito. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga bagong ideya sa loob ng kumpanya.
IGN: May ilang pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang hindi pagkakaunawaan na iyon ay nagpapatuloy, ngunit ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang pagkuha. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na gawa, at mas nababahala kami sa pag -time ng aming mga paglabas nang maayos.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay din kami upang makita ang mga spec para sa Switch 2. Ang aming pag -optimize para sa singaw ng singaw ay matagumpay, kaya bukas kami sa mas maraming mga platform ng handheld.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang hindi pagkakaunawaan ang laro batay sa balita at drama. Ang payo ko ay upang i -play ito. Dapat nating isaalang -alang ang paglabas ng isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang laro. Hindi ito ang iniisip ng marami, at hindi kami ang scummy company na pinaniniwalaan tayo ng ilan. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, at ang emosyon ay tumakbo nang mataas, ngunit kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na gawin nang maayos ng aming mga manlalaro.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Feb 19,25Ang unang panahon ng Marvel Rivals ay nag -tsart ng kurso Marvel Rivals Season 1: Isang New York City Nightscape of Maps Ang Marvel Rivals Season 1 ay patuloy na pinalawak ang nilalaman nito, pagdaragdag ng mga bagong mapa na may temang sa paligid ng isang nocturnal New York City sa tabi ng Fantastic Four Four Heroes at Cosmetics. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat bagong mapa. Talahanayan ng mga nilalaman Imperyo ng Eternal Night: m
-
Feb 02,25Roblox: Mga Rivals Codes para sa Enero 2025 Inilabas Mabilis na mga link Lahat ng mga karibal na code Kung paano tubusin ang mga code ng karibal Paghahanap ng maraming mga code ng karibal Ang mga Rivals, isang tanyag na laro ng labanan sa Roblox, ay nag -aalok ng kapanapanabik na solo at mga duels ng koponan. Kung ito ay isang 1V1 showdown o isang 5v5 team battle, ang nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang nangungunang laro ng pakikipaglaban sa Roblox. Ang mga manlalaro ay kumita ng mga susi sa pamamagitan ng tunggalian
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio