Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

May 13,25

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan ini mengikuti ceramah Buckley di persidangan bertajuk "Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop," di mana dia secara terbuka membincangkan cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya Pocketir telah debunked dan penuduh yang ditarik balik. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh kami di sini. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi untuk Nintendo Switch 2, reaksi studio untuk dilabelkan sebagai "Pokémon dengan senjata," dan sama ada PocketPair akan mempertimbangkan pengambilalihan pada pautan yang disediakan.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan Palworld?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Walaupun ia tidak menjejaskan pembangunan secara langsung, ia pasti ditimbang pada pasukan. Perkara -perkara undang -undang dikendalikan oleh eksekutif tertinggi, jadi kebanyakannya merupakan isu semangat bagi kita yang lain.

IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai moniker "Pokémon dengan senjata". Mengapa itu?

Buckley: Ramai yang berfikir bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Visi kami adalah untuk mencipta permainan seperti Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan makhluk yang unik. Kami mahu memberi setiap makhluk lebih banyak keperibadian dan kebolehan, bukan hanya meniru Pokémon dengan senjata. Label itu datang selepas treler pertama kami, dan ketika ia membantu mendapatkan perhatian, ia salah nyata apa sebenarnya permainan.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu cepat. Adakah anda fikir label "Pokémon dengan senjata" menyumbang kepada ini?

Buckley: Ia pasti memainkan peranan. Label itu mendorong minat, tetapi ia mengecewakan apabila orang menganggap bahawa semua permainan itu tanpa memainkannya. Kami lebih suka jika orang memberi peluang terlebih dahulu.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker?

Buckley: Saya akan mengatakan ia seperti "Ark bertemu Factorio dan Happy Tree Friends." Ia menangkap automasi, kelangsungan hidup, dan unsur -unsur yang lebih baik.

IGN: Anda juga bercakap tentang tuduhan menggunakan AI dalam seni Palworld. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan anda?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami. Tuduhan -tuduhan ini tidak berasas dan menjengkelkan, terutamanya kerana artis kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan masalah sepenuhnya.

IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Adakah anda fikir orang pandai melihat seni yang dihasilkan Ai?

Buckley: Beberapa tuntutan terhadap kami adalah kosong. Mereka berpunca dari komen yang disalahpahami oleh CEO kami dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah disalahtafsirkan sebagai sokongan AI, yang mereka tidak.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia. Walaupun ia boleh menjadi sengit, kami memahami reaksi emosi dari pemain. Walau bagaimanapun, ancaman kematian berada di luar pucat dan tidak logik. Kami komited untuk menyelesaikan masalah, dan kami berharap pemain akan lebih bersimpati dengan usaha kami.

IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend di mana orang mengatakan perkara kontroversial untuk reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Sukar untuk mengatakan. Di Jepun, kita agak memecah belah, tetapi reaksi yang sengit, termasuk ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris. Mungkin lebih mudah untuk menargetkan kita pada masa itu, tetapi ia tenang dengan ketara.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah ini berubah bagaimana PocketPair beroperasi?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan budaya teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami cuba mengekalkan budaya syarikat utuh. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan saiz pasukan yang boleh diurus, sekitar 70 orang.

IGN: Adakah anda mengharapkan tahap kejayaan ini?

Buckley: Kami tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi tidak ia akan menjadi besar. Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar, dan kami masih cuba memproses nombor surreal yang kita lihat sekarang.

IGN: Adakah PocketPair menyokong Palworld untuk jangka panjang?

Buckley: Sudah tentu. Palworld berada di sini untuk tinggal, walaupun kami tidak pasti apa bentuk yang akan diambil. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong idea baru dalam syarikat.

IGN: Terdapat beberapa kekeliruan mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Kesalahpahaman itu berterusan, tetapi CEO kami tidak akan membenarkan pengambilalihan. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem kami berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan, dan kami lebih prihatin dengan masa siaran kami dengan baik.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami juga menunggu untuk melihat spesifikasi untuk Switch 2. Pengoptimuman kami untuk dek stim berjaya, jadi kami terbuka untuk lebih banyak platform pegang tangan.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya fikir ramai orang salah faham permainan berdasarkan berita dan drama. Nasihat saya adalah untuk memainkannya. Kita harus mempertimbangkan untuk melepaskan demo untuk memberi orang rasa apa yang sebenarnya. Ia bukan apa yang difikirkan oleh ramai, dan kita bukan syarikat yang scummy ada yang percaya kepada kita. Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dan emosi berlari tinggi, tetapi kami adalah pasukan berdedikasi yang cuba melakukannya dengan baik oleh pemain kami.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.