ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

May 13,25

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมเรื่อง "ชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop" ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการดิ้นรนและความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราจึงตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มของเราที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ คุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพสำหรับ Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns" และ Pocketpair จะพิจารณาการได้มาที่ลิงก์ที่ให้มาหรือไม่

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา ในขณะที่มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนา แต่ก็มีการชั่งน้ำหนักในทีมอย่างแน่นอน เรื่องทางกฎหมายได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงดังนั้นจึงเป็นปัญหาขวัญกำลังใจสำหรับพวกเราที่เหลือ

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น "Pokémon with Guns" ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเกมอย่าง ARK: Survival Evolved พร้อมระบบอัตโนมัติและสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราต้องการให้บุคลิกภาพและความสามารถของสิ่งมีชีวิตมากขึ้นไม่ใช่แค่ทำซ้ำโปเกมอนด้วยปืน ฉลากนั้นเกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันช่วยให้ได้รับความสนใจมันบิดเบือนความจริงว่าเกมเป็นเรื่องจริง

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างรวดเร็ว คุณคิดว่าฉลาก "Pokémon with Guns" มีส่วนร่วมในเรื่องนี้หรือไม่?

Buckley: มันมีบทบาทอย่างแน่นอน ฉลากเป็นแรงผลักดันให้เกิดความสนใจ แต่มันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ได้เล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อน

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: ฉันจะบอกว่ามันเหมือน "Ark Meets Factorio และ Happy Tree Friends" มันจับองค์ประกอบอัตโนมัติการอยู่รอดและองค์ประกอบที่แปลกประหลาดดีกว่า

IGN: คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับข้อกล่าวหาของการใช้ AI ในงานศิลปะของ Palworld สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?

บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา ข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศิลปินของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่

IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณคิดว่าผู้คนเก่งในการมองเห็นงานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย Ai หรือไม่?

Buckley: บางคนอ้างว่าเราเป็นกลวง พวกเขาเกิดจากความคิดเห็นที่เข้าใจผิดโดย CEO ของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรองของ AI ซึ่งไม่ใช่

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชีย ในขณะที่มันอาจรุนแรงเราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์จากผู้เล่น อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายนั้นเกินความซีดและไร้เหตุผล เรามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาและเราหวังว่าผู้เล่นจะเห็นอกเห็นใจต่อความพยายามของเรามากขึ้น

IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดถึงสิ่งที่ถกเถียงกันเรื่องปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันยากที่จะพูด ในญี่ปุ่นเราค่อนข้างแตกแยก แต่ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่มันก็สงบลงอย่างมีนัยสำคัญ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งนี้เปลี่ยนไปว่า Pocketpair ทำงานอย่างไร?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรากำลังพยายามรักษาวัฒนธรรมของ บริษัท ไว้อย่างสมบูรณ์ ซีอีโอของเราต้องการให้ขนาดทีมจัดการได้ประมาณ 70 คน

IGN: คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนี้หรือไม่?

Buckley: เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ไม่ใช่ว่ามันจะใหญ่ขนาดนี้ ยอดขายหลายล้านรายการสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและเรายังคงพยายามประมวลผลตัวเลขเซอร์เรียลที่เราเห็นอยู่ในขณะนี้

IGN: PocketPair จะสนับสนุน Palworld ในระยะยาวหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนแนวคิดใหม่ ๆ ภายใน บริษัท

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony ความเข้าใจผิดนั้นยังคงอยู่ แต่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบของเราแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตขึ้นและเรากังวลมากขึ้นกับการกำหนดเวลาของเราดีขึ้น

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ นอกจากนี้เรายังรอดูสเป็คสำหรับสวิตช์ 2 การเพิ่มประสิทธิภาพของเราสำหรับดาดฟ้า Steam นั้นประสบความสำเร็จดังนั้นเราจึงเปิดให้มีแพลตฟอร์มมือถือมากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากเข้าใจผิดเกมตามข่าวและละคร คำแนะนำของฉันคือการเล่น เราควรพิจารณาปล่อยตัวอย่างเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกมเป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท ที่มีบางคนเชื่อว่าเราเป็น ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมและอารมณ์ก็วิ่งสูง แต่เราเป็นทีมที่ทุ่มเทพยายามทำสิ่งที่ดีโดยผู้เล่นของเรา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.