ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมเรื่อง "ชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop" ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ
ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการดิ้นรนและความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราจึงตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มของเราที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ คุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพสำหรับ Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns" และ Pocketpair จะพิจารณาการได้มาที่ลิงก์ที่ให้มาหรือไม่
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา ในขณะที่มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนา แต่ก็มีการชั่งน้ำหนักในทีมอย่างแน่นอน เรื่องทางกฎหมายได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงดังนั้นจึงเป็นปัญหาขวัญกำลังใจสำหรับพวกเราที่เหลือ
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น "Pokémon with Guns" ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างเกมอย่าง ARK: Survival Evolved พร้อมระบบอัตโนมัติและสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เราต้องการให้บุคลิกภาพและความสามารถของสิ่งมีชีวิตมากขึ้นไม่ใช่แค่ทำซ้ำโปเกมอนด้วยปืน ฉลากนั้นเกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันช่วยให้ได้รับความสนใจมันบิดเบือนความจริงว่าเกมเป็นเรื่องจริง
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างรวดเร็ว คุณคิดว่าฉลาก "Pokémon with Guns" มีส่วนร่วมในเรื่องนี้หรือไม่?
Buckley: มันมีบทบาทอย่างแน่นอน ฉลากเป็นแรงผลักดันให้เกิดความสนใจ แต่มันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ได้เล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อน
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?
Buckley: ฉันจะบอกว่ามันเหมือน "Ark Meets Factorio และ Happy Tree Friends" มันจับองค์ประกอบอัตโนมัติการอยู่รอดและองค์ประกอบที่แปลกประหลาดดีกว่า
IGN: คุณได้พูดคุยเกี่ยวกับข้อกล่าวหาของการใช้ AI ในงานศิลปะของ Palworld สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา ข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศิลปินของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณคิดว่าผู้คนเก่งในการมองเห็นงานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย Ai หรือไม่?
Buckley: บางคนอ้างว่าเราเป็นกลวง พวกเขาเกิดจากความคิดเห็นที่เข้าใจผิดโดย CEO ของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรองของ AI ซึ่งไม่ใช่
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชีย ในขณะที่มันอาจรุนแรงเราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์จากผู้เล่น อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายนั้นเกินความซีดและไร้เหตุผล เรามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาและเราหวังว่าผู้เล่นจะเห็นอกเห็นใจต่อความพยายามของเรามากขึ้น
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดถึงสิ่งที่ถกเถียงกันเรื่องปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันยากที่จะพูด ในญี่ปุ่นเราค่อนข้างแตกแยก แต่ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่มันก็สงบลงอย่างมีนัยสำคัญ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งนี้เปลี่ยนไปว่า Pocketpair ทำงานอย่างไร?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรากำลังพยายามรักษาวัฒนธรรมของ บริษัท ไว้อย่างสมบูรณ์ ซีอีโอของเราต้องการให้ขนาดทีมจัดการได้ประมาณ 70 คน
IGN: คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนี้หรือไม่?
Buckley: เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ไม่ใช่ว่ามันจะใหญ่ขนาดนี้ ยอดขายหลายล้านรายการสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมากและเรายังคงพยายามประมวลผลตัวเลขเซอร์เรียลที่เราเห็นอยู่ในขณะนี้
IGN: PocketPair จะสนับสนุน Palworld ในระยะยาวหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนแนวคิดใหม่ ๆ ภายใน บริษัท
IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony ความเข้าใจผิดนั้นยังคงอยู่ แต่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบของเราแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตขึ้นและเรากังวลมากขึ้นกับการกำหนดเวลาของเราดีขึ้น
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ นอกจากนี้เรายังรอดูสเป็คสำหรับสวิตช์ 2 การเพิ่มประสิทธิภาพของเราสำหรับดาดฟ้า Steam นั้นประสบความสำเร็จดังนั้นเราจึงเปิดให้มีแพลตฟอร์มมือถือมากขึ้น
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากเข้าใจผิดเกมตามข่าวและละคร คำแนะนำของฉันคือการเล่น เราควรพิจารณาปล่อยตัวอย่างเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกมเป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท ที่มีบางคนเชื่อว่าเราเป็น ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมและอารมณ์ก็วิ่งสูง แต่เราเป็นทีมที่ทุ่มเทพยายามทำสิ่งที่ดีโดยผู้เล่นของเรา
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: รหัสคู่แข่งสำหรับเดือนมกราคม 2568 เปิดตัว ลิงค์ด่วน รหัสคู่แข่งทั้งหมด วิธีแลกรหัสคู่แข่ง ค้นหารหัสคู่แข่งเพิ่มเติม Rivals เกมการต่อสู้ Roblox ยอดนิยมนำเสนอการดวลเดี่ยวและทีมที่น่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขัน 1v1 หรือการต่อสู้ของทีม 5v5 เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดทำให้มันเป็นเกมต่อสู้ Roblox อันดับต้น ๆ ผู้เล่นจะได้รับกุญแจผ่านการดวล
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio