ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

May 17,25

সিরিজটি আইকনিক করে তুলেছে এমন ভিত্তিগত ধারণাগুলিতে নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে সবচেয়ে বেশি সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। ইউনিটির পর থেকে সিরিজের সেরা পার্কুর সিস্টেমের সাথে আপনি স্থল স্তর থেকে ক্যাসেল ছাদে নির্বিঘ্নে স্থানান্তর করতে পারেন এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর চেয়ে আগের চেয়ে দ্রুততর করে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে একটি উচ্চ টাইটরোপে অবস্থিত, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করা থেকে দূরে একটি নীরব ড্রপ - যতক্ষণ না আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাও হিসাবে খেলছেন। যাইহোক, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করে গেমপ্লেটি নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত করে।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি, নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম, এবং আরোহণের জন্য লড়াই করে, তাকে একজন ঘাতকের ধর্মীয় নায়ক থেকে ভক্তরা কী প্রত্যাশা করে তার বিরোধী হয়ে উঠেছে। গেমটিতে তাঁর অন্তর্ভুক্তি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয় কারণ ইয়াসুক হিসাবে খেলে ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার মতো কম এবং আরও কিছু সম্পূর্ণ আলাদা কিছু মনে হয়।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে একেবারে বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। কেন এমন একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ককে পরিচয় করিয়ে দিন যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদনের দক্ষতার অভাব রয়েছে? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার নকশার পিছনে অভিপ্রায়টির প্রশংসা করেছি। ইয়াসুক তার সুস্পষ্ট সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি জড়িয়ে পড়েছে এমন বেশ কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করেছে।

নাওয়ের সুইফট, চৌকস পদক্ষেপে দক্ষতা অর্জনের সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে ভাল না হওয়া পর্যন্ত ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। এক দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারীর ধর্মের ঘাতকের ঘাতকের দিকটি মূর্ত করে নিম্বল শিনোবি নওও। নও হিসাবে খেলার পরে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত করা বিড়বিড় করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে ছিনতাই করতে খুব স্পষ্ট এবং ধীর এবং তার আরোহণের ক্ষমতা মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ। তিনি সহজেই ছাদগুলি স্কেল করতে পারবেন না এবং প্রায়শই মই বা অগ্রগতির জন্য স্ক্যাফোল্ডিংয়ের প্রয়োজন হয়, গেমপ্লেতে ঘর্ষণের অনুভূতি প্রবর্তন করে।

কঠোরভাবে মাটিতে থাকতে বাধ্য না হলেও, ইয়াসুকের নকশা এটিকে উত্সাহিত করে, উচ্চ স্থল অর্জন এবং জরিপের হুমকি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। এনএইওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই, কাঁচা শক্তি তার প্রাথমিক সম্পদ তৈরি করে।

হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি ও উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই যুদ্ধের দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। এই শিফটে খেলোয়াড়দের গেমটিতে তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করা প্রয়োজন। Ically তিহাসিকভাবে, অ্যাসাসিনের ক্রিড নায়করা প্রায় অনায়াসে যে কোনও কিছুতে আরোহণ করতে পারে, তবে ইয়াসুকের নকশা একটি চ্যালেঞ্জের পরিচয় দেয়। যত্ন সহকারে পরিবেশগত পর্যবেক্ষণগুলি তার জন্য তৈরি লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে, যেমন গাছের কাণ্ড বা কৌশলগতভাবে স্থাপন করা উইন্ডোগুলির মতো, অতীতের গেমগুলির নির্বোধ স্কেলিংয়ের চেয়ে নেভিগেশনকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

যাইহোক, ইয়াসুকের পথগুলি যেখানে তার প্রয়োজন সেখানে সীমাবদ্ধ, তার সাধারণ অনুসন্ধান এবং উপর থেকে শত্রু টহলগুলি পর্যবেক্ষণ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সত্যিকারের স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘটের উদ্দেশ্য রয়েছে, এবং বিভিন্ন কৌশল - নৃশংস রাশ থেকে আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করা - নাটকীয় সমাপ্তি পদক্ষেপে কুলমিনেটস।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয় যা উত্স , ওডিসি এবং ভালহাল্লাকে জর্জরিত করে। নওর ভঙ্গুরতা যুদ্ধের পরে স্টিলথের ফিরে আসার প্রয়োজন হয়, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি তাকে এমনকি সবচেয়ে কঠিন মুখোমুখি সহ্য করতে দেয়। তার বিকশিত দক্ষতা গাছ তার যুদ্ধের দক্ষতার গভীরতা যুক্ত করে।

ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবুও এটি ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর মধ্যে তার ফিট সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে - এটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত একটি সিরিজ। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিল, তারা এখনও মূল ঘাতকের ধর্মের ক্রিয়াকলাপ বজায় রেখেছিল। ইয়াসুক, থিম্যাটিকভাবে একটি ঘাতকের চেয়ে সামুরাই, এই মূল উপাদানগুলির সাথে লড়াই করে।

ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল এনএওইয়ের উপস্থিতি, যিনি যুক্তিযুক্তভাবে আরও ভাল বিকল্প। নও, তার বিস্তৃত স্টিলথ টুলকিট সহ, সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের স্থাপত্য উল্লম্বতা থেকে উপকৃত হয়ে, একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব ঘাতক হিসাবে ঘাতকের ধর্মের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে। এমনকি তার লড়াইও ইয়াসুকের মতো কার্যকর বোধ করে, যদিও তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইগুলি বজায় রাখতে পারেন না। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: কেন নাওই যখন পঞ্চম ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলবেন?

ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার ইউবিসফ্টের লক্ষ্য প্রশংসনীয় তবে এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লে, বিপরীতে এবং বাধ্য করার সময়, সরাসরি সিরিজের ভিত্তি ধারণার বিরোধিতা করে। আমি যখন ইয়াসুকের লড়াইয়ের ভিসারাল রোমাঞ্চ উপভোগ করব, এটি নাওয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই নিজেকে ছায়ার জগতে নিমগ্ন করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.