Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed
Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che hanno reso iconic la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Con il miglior sistema di parkour della serie dall'Unity , è possibile passare perfettamente dal livello del suolo ai tetti di Castle e l'aggiunta di un gancio alle prese rende i punti di vista strategici più velocemente che mai. Posizionato su una corda alta sopra i tuoi nemici, sei solo un silenzio dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, sposta drasticamente il gameplay.
Yasuke è lento, goffo, incapace di uccidere in silenzio e lotta per arrampicarsi, rendendolo l'antitesi di ciò che i fan si aspettano dal protagonista del credo di un assassino. La sua inclusione nel gioco è sia sconcertante che affascinante perché giocare come Yasuke sembra meno un'esperienza del Credo di Assassino e più come qualcosa di completamente diverso.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Perché presentare un protagonista del credo assassino che può appena arrampicarsi e non ha la capacità di eseguire takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo l'intenzione dietro il suo design. Yasuke affronta diversi problemi che la serie ha affrontato negli ultimi anni, nonostante i suoi evidenti limiti.
Non riesci a controllare Yasuke fino a quando non è stata ben nella campagna, dopo aver trascorso ore a padroneggiare le mosse rapide e furtive di Naoe. Naoe, uno shinobi agile, incarna l'aspetto assassino del credo di Assassin in modo più efficace di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver giocato come Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo evidente e lento per essere intrufolato in modo efficace attraverso i campi nemici e le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate. Non può facilmente ridimensionare i tetti e spesso richiede scale o impalcature per progredire, introducendo un senso di attrito nel gameplay.
Sebbene non sia strettamente costretto a rimanere a terra, il design di Yasuke lo incoraggia, limitando la sua capacità di guadagnare alti e minacce al sondaggio. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione di Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio, rendendo la forza grezza la sua risorsa principale.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità di combattimento Samurai. Questo turno richiede ai giocatori di ripensare il loro approccio al gioco. Storicamente, i protagonisti del credo di Assassin potrebbero scalare quasi tutto senza sforzo, ma il design di Yasuke introduce una sfida. Un'attenta osservazione ambientale rivela percorsi nascosti su misura per lui, come tronchi di alberi pendenti o finestre strategicamente posizionate, rendendo la navigazione più coinvolgente del ridimensionamento insensato dei giochi passati.
Tuttavia, i percorsi di Yasuke sono limitati a dove deve essere, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di osservare pattuglie nemiche dall'alto. La sua unica capacità invisibile, l '"assassinio brutale", è più un apri di combattimento di una vera mossa invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero ha uno scopo e la varietà di tecniche - da brutali attacchi di corsa alla soddisfazione dei riposti - si batte in mosse drammatiche di finitura.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili che affliggevano origini , Odissea e Valhalla . La fragilità di Naoe richiede un ritorno alla furtività dopo il combattimento, mentre la forza di Yasuke gli permette di sopportare anche gli incontri più difficili. Il suo albero di abilità in evoluzione aggiunge profondità alla sua abilità di combattimento.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma solleva domande sulla sua vestibilità all'interno del framework Creed Assassin, una serie costruita sulla stealth e sull'esplorazione verticale. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono spostati nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le azioni di Creed di Core Assassin. Yasuke, tematicamente un samurai piuttosto che un assassino, lotta con questi elementi fondamentali.
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe, che è probabilmente l'opzione migliore. Naoe, con il suo toolkit invisibile completo, beneficia della verticalità architettonica del periodo di Sengoku in Giappone, mantenendo la promessa del credo di Assassin come un killer silenzioso altamente mobile. Anche il suo combattimento si sente di grande impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sostenere battaglie prolungate. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre l'esperienza del credo dell'assassino per eccellenza?
L'obiettivo di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è lodevole ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene contrastante e avvincente, si oppone direttamente alle idee fondamentali della serie. Mentre mi godrò il brivido viscerale del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che mi immergerò davvero nel mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .
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