Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep asas yang menjadikan ikon siri itu, Shadows Assassin's Creed memberikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Dengan Sistem Parkour Terbaik Siri Sejak Perpaduan , anda boleh beralih dengan lancar dari aras tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan mencapai titik -titik pandangan strategik lebih cepat dari sebelumnya. Diletakkan di atas ketat yang tinggi di atas musuh anda, anda hanya jatuh senyap dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, salah satu protagonis permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, mengalihkan permainan secara dramatik.
Yasuke lambat, canggung, tidak dapat membunuh dengan senyap, dan berjuang untuk mendaki, menjadikannya antitesis dari apa yang diharapkan oleh peminat dari protagonis Creed Assassin. Kemasukannya dalam permainan ini membingungkan dan menarik kerana bermain sebagai Yasuke merasa kurang seperti pengalaman Creed Assassin dan lebih seperti sesuatu yang sama sekali berbeza.
Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan falsafah teras siri ini mengecewakan. Mengapa memperkenalkan protagonis Creed Assassin yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak mempunyai keupayaan untuk melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai niat di sebalik reka bentuknya. Yasuke menangani beberapa isu siri ini telah bergulat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun batasannya yang jelas.
Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga ke dalam kempen, selepas menghabiskan berjam -jam menguasai gerakan Swift, Swealthy Naoe. Naoe, shinobi yang lincah, merangkumi aspek Assassin Assassin's Creed lebih berkesan daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas bermain sebagai Naoe bergegas. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu jelas dan lambat untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan, dan keupayaan pendakiannya sangat terhad. Dia tidak dapat dengan mudah skala bumbung dan sering memerlukan tangga atau perancah untuk maju, memperkenalkan rasa geseran kepada permainan.
Walaupun tidak dipaksa untuk kekal di atas tanah, reka bentuk Yasuke menggalakkannya, mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan ancaman yang tinggi dan tinjauan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung pada penglihatan helang, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, menjadikan kekuatan mentah aset utamanya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pertempuran samurai. Peralihan ini memerlukan pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka ke permainan. Dari segi sejarah, protagonis Assassin's Creed dapat memanjat hampir apa -apa dengan mudah, tetapi reka bentuk Yasuke memperkenalkan cabaran. Pemerhatian alam sekitar yang berhati -hati mendedahkan laluan tersembunyi yang disesuaikan untuknya, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap yang diletakkan secara strategik, menjadikan navigasi lebih menarik daripada skala permainan yang tidak masuk akal.
Walau bagaimanapun, laluan Yasuke adalah terhad kepada di mana dia perlu, menyekat penerokaan umum dan keupayaan untuk memerhatikan rondaan musuh dari atas. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth yang benar. Namun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok mempunyai tujuan, dan pelbagai teknik -dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripostes -kulsus dalam gerakan penamat dramatik.
Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang melanda Asal , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memerlukan kembali ke stealth selepas pertempuran, sementara kekuatan Yasuke membolehkannya untuk bertahan walaupun pertemuan yang paling sukar. Pokok kemahirannya yang berkembang menambah kedalaman kehebatan pertempurannya.
Reka bentuk Yasuke disengajakan, namun ia menimbulkan persoalan tentang kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin -siri yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor melencong ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan tindakan Creassin's Creed Core. Yasuke, secara tema samurai dan bukannya pembunuh, berjuang dengan unsur -unsur teras ini.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe, yang boleh dikatakan pilihan yang lebih baik. Naoe, dengan toolkit stealth yang komprehensifnya, mendapat manfaat daripada ketegangan seni bina Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji Assassin's Creed sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah pertempurannya terasa sebagai kesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Assassin's Creed yang klasik?
Matlamat Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sambil membezakan dan menarik, secara langsung menentang idea -idea asas siri. Walaupun saya akan menikmati keseronokan pendengaran Yasuke, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar membenamkan diri saya di dunia bayang -bayang . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle ialah keluaran terbaharu Kwalee, kini dikeluarkan pada Android Isih Zen: Teka-teki Padanan: Permainan Match-Three yang Santai untuk Android Kwalee telah mengeluarkan permainan teka-teki perlawanan-tiga baharu untuk Android, Zen Sort: Match Puzzle. Permainan ini mengambil pendekatan unik kepada genre, memfokuskan pada pengalaman seperti zen dalam mengatur dan menghias rak. Tidak seperti perlawanan-tiga lain g
-
Jan 30,25Permainan peranan yang akan datang orang teruja untuk Pautan cepat Tales of Graces F Remastered Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Bayang -bayang Creed Assassin Avowed Seperti Naga: Gaiden - Lelaki Yang Memadamkan Namanya Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Edisi Definitif Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen kini mempunyai nama rasmi dan treler penggoda kerana NetEase menunjukkan Ananta Ananta: RPG dunia terbuka Netease dilancarkan Permainan Netease dan Hujan Naked secara rasmi mendedahkan tajuk dan penggoda yang menawan untuk projek mereka sebelum ini yang enigmatic Mugen - kini dikenali sebagai Ananta. RPG Dunia Terbuka ini memberikan gambaran ke dalam dunia yang luas, watak-watak yang pelbagai, dan LO