Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed
Dankzij een hernieuwde focus op de fundamentele concepten die de serie iconisch maakten, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Met het beste parkour -systeem van de serie sinds Unity , kun je naadloos overstappen van grondniveau naar kasteel daken, en de toevoeging van een worstelende haak maakt het bereiken van strategische uitkijkpunten sneller dan ooit. Positioned op een hoge koord boven je vijanden, ben je gewoon een stille druppel weg van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, een van de hoofdrolspelers van het spel. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, verschuift de gameplay echter dramatisch.
Yasuke is langzaam, onhandig, niet in staat om stil te doden en worstelt om te klimmen, waardoor hij de antithese is van wat fans verwachten van de credo -protagonist van een moordenaar. Zijn opname in het spel is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke minder aanvoelt als een Assassin's Creed -ervaring en meer als iets heel anders.
Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft
Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen Yasuke's capaciteiten en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Waarom een Assassin's Creed -hoofdrolspeler introduceren die nauwelijks kan klimmen en het vermogen mist om stille takedowns uit te voeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik de intentie achter zijn ontwerp waardeerde. Yasuke behandelt verschillende kwesties waarmee de serie de afgelopen jaren heeft worstelen, ondanks zijn duidelijke beperkingen.
Je mag Yasuke niet tot ver in de campagne beheersen, nadat je urenlang de snelle, heimelijke bewegingen van NAOE onder de knie hebt gekregen. NAOE, een behendige shinobi, belichaamt het Assassin -aspect van Assassin's Creed effectiever dan elke hoofdrolspeler in een decennium. Overgang naar Yasuke na het spelen als NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai is te opvallend en traag om effectief door vijandelijke kampen te sluipen, en zijn klimmogelijkheden zijn ernstig beperkt. Hij kan niet gemakkelijk daken schalen en vereist vaak ladders of steigers om vooruitgang te boeken, waardoor een gevoel van wrijving in de gameplay wordt geïntroduceerd.
Hoewel het niet strikt gedwongen om op de grond te blijven, moedigt het ontwerp van Yasuke het aan, waardoor zijn vermogen om hoge grond- en enquêtebedreigingen te krijgen beperkt. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel, waardoor rauwe kracht zijn primaire bezit maakt.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van samurai -gevechtsvaardigheden. Deze verschuiving vereist dat spelers hun benadering van het spel heroverwegen. Historisch gezien konden Assassin's Creed -hoofdrolspelers bijna alles moeiteloos beklimmen, maar het ontwerp van Yasuke introduceert een uitdaging. Zorgvuldige omgevingsobservatie onthult verborgen paden die voor hem zijn afgestemd, zoals leunende boomstammen of strategisch geplaatste ramen, waardoor navigatie aantrekkelijker wordt dan de hersenloze schaling van eerdere games.
De paden van Yasuke zijn echter beperkt tot waar hij moet zijn, waardoor zijn algemene verkenning en het vermogen om vijandelijke patrouilles van bovenaf te observeren te beperken. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een gevechtsopener dan een echte stealth -beweging. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking heeft een doel, en de verscheidenheid aan technieken - van brute rush -aanvallen tot bevredigende ripostes - culmineert in dramatische afwerkingsbewegingen.
Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die de oorsprong , Odyssey en Valhalla hebben geplaagd. NAOE's kwetsbaarheid vereist een terugkeer naar stealth na gevechten, terwijl de kracht van Yasuke hem in staat stelt om zelfs de moeilijkste ontmoetingen te doorstaan. Zijn evoluerende vaardigheidsboom voegt diepte toe aan zijn gevechtsvoering.
Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar toch roept het vragen op over zijn pasvorm in het Creed -framework van de Assassin - een serie gebouwd op stealth en verticale verkenning. Terwijl personages als Bayek en Eivor in actiegebied wierpen, handhaafden ze nog steeds de credo -acties van de Core Assassin. Yasuke, thematisch een samurai in plaats van een moordenaar, worstelt met deze kernelementen.
De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE, die misschien wel de betere optie is. NAOE, met haar uitgebreide Stealth Toolkit, profiteert van de architecturale verticaliteit van Sengoku -periode Japan en vervult de belofte van Assassin's Creed als een zeer mobiele stille moordenaar. Zelfs haar gevecht voelt net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze langdurige veldslagen niet kan volhouden. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE de typische Assassin's Creed -ervaring biedt?
Het doel van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke's gameplay, hoewel contrasterend en dwingend, verzet zich rechtstreeks tegen de fundamentele ideeën van de serie. Hoewel ik geniet van de viscerale sensatie van Yasuke's gevecht, is het door NAOE dat ik mezelf echt zal onderdompelen in de wereld van schaduwen . Omdat als ik als NAOE speel, ik het gevoel heb dat ik Assassin's Creed speel.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle is de nieuwste release van Kwalee, nu verkrijgbaar op Android Zen Sort: Match Puzzle: een ontspannend match-three-spel voor Android Kwalee heeft een nieuw match-three-puzzelspel voor Android uitgebracht, Zen Sort: Match Puzzle. Deze game hanteert een unieke benadering van het genre, waarbij de nadruk ligt op de zen-achtige ervaring van het organiseren en decoreren van planken. In tegenstelling tot andere match-three g
-
Jan 30,25Aankomende rollenspelgames waar mensen enthousiast over zijn Snelle links Verhalen van Graces F REMASTER Kingdom Come: Deliverance 2 Assassin's Creed Shadows Erkend Als een draak: Gaiden - de man die zijn naam heeft gewist Monster Hunter Wilds SUIKODEN I & II HD REMASTER Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio
-
Jan 26,25Project Mugen heeft nu een officiële naam en teaser-trailer terwijl NetEase Ananta laat zien Ananta: NetEase's Open-World RPG onthuld NetEase Games en Naked Rain hebben officieel de titel en een boeiende teaser onthuld voor hun voorheen enigmatische Project Mugen – nu bekend als Ananta. Deze stedelijke, open-wereld RPG biedt een kijkje in de uitgestrekte wereld, diverse personages en de lo