Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin
ด้วยการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดพื้นฐานที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ ของ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ด้วยระบบ Parkour ที่ดีที่สุดของซีรีส์ตั้งแต่ ความเป็นเอกภาพ คุณสามารถเปลี่ยนจากระดับพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ได้เร็วกว่าที่เคย ตำแหน่งบนไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดเงียบจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe หนึ่งในตัวละครเอกของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมาก
Yasuke ช้า, งุ่มง่าม, ไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ และดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทำให้เขาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจากตัวเอกของ Creed ของนักฆ่า การรวมของเขาในเกมนั้นทั้งงงงวยและน่าหลงใหลเพราะการเล่นเป็นยาเกะรู้สึกเหมือนประสบการณ์ของนักฆ่าน้อยลงและมีบางสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ทำไมต้องแนะนำตัวเอก Creed ของ Assassin ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและขาดความสามารถในการทำการจับกุมเงียบ ๆ ? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke กล่าวถึงหลายประเด็นที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแม้จะมีข้อ จำกัด ที่เห็นได้ชัด
คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกว่าจะเข้าสู่แคมเปญหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมง Naoe ซึ่งเป็น Shinobi ที่คล่องแคล่วว่องไวรวบรวมมุมมองของ Assassin ของ Creed ของ Assassin ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนมาเป็นยาเกะหลังจากเล่นเป็นนาโอกำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีความชัดเจนและช้าเกินไปที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรง เขาไม่สามารถปรับขนาดหลังคาได้อย่างง่ายดายและมักจะต้องใช้บันไดหรือนั่งร้านเพื่อความคืบหน้าแนะนำความรู้สึกเสียดสีต่อการเล่นเกม
ในขณะที่ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่บนพื้นอย่างเคร่งครัดการออกแบบของ Yasuke สนับสนุนให้มันจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับความสูงและการสำรวจภัยคุกคาม ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าวทำให้ความแข็งแกร่งของทรัพย์สินหลักของเขา
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะการต่อสู้ของซามูไร การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องการให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในเกม ในอดีตตัวเอกของ Assassin Creed สามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกอย่างได้อย่างง่ายดาย แต่การออกแบบของ Yasuke แนะนำความท้าทาย การสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ปรับให้เหมาะกับเขาเช่นลำต้นที่เอนเอียงหรือหน้าต่างที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์ทำให้การนำทางมีส่วนร่วมมากกว่าการปรับขนาดเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางของ Yasuke นั้น จำกัด อยู่ที่ที่เขาต้องการ จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการสังเกตการลาดตระเวนของศัตรูจากด้านบน ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวการลักลอบอย่างแท้จริง กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และความหลากหลายของเทคนิค - จากการโจมตีที่โหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจในการเคลื่อนไหวอย่างน่าทึ่ง
Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เกิด จากต้นกำเนิด , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe จำเป็นต้องกลับไปสู่การลักลอบหลังจากการต่อสู้ในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาต้องทนแม้กระทั่งการเผชิญหน้าที่ยากที่สุด ต้นไม้ทักษะการพัฒนาของเขาเพิ่มความลึกให้กับความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขา
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาการกระทำของ Core Assassin Creed Yasuke เป็นคนซามูไรมากกว่านักฆ่าต่อสู้กับองค์ประกอบหลักเหล่านี้
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Naoe ด้วยชุดเครื่องมือลักลอบที่ครอบคลุมของเธอได้รับประโยชน์จากแนวดิ่งทางสถาปัตยกรรมของช่วงเวลา Sengoku ญี่ปุ่นเพื่อตอบสนองสัญญาของ Creed ของ Assassin ในฐานะนักฆ่าที่เงียบสงบ แม้แต่การต่อสู้ของเธอก็รู้สึกมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่เป็นแก่นสาร?
เป้าหมายของ Ubisoft ที่จะจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตัดกันและน่าสนใจตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของซีรีส์โดยตรง ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นเกี่ยวกับอวัยวะภายในของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะดื่มด่ำกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle เป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Kwalee วางจำหน่ายแล้วบน Android Zen Sort: Match Puzzle: เกมจับคู่สามแสนผ่อนคลายสำหรับ Android Kwalee ได้เปิดตัวเกมปริศนาจับคู่สามตัวใหม่สำหรับ Android Zen Sort: Match Puzzle เกมนี้ใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้ โดยเน้นไปที่ประสบการณ์แบบเซนในการจัดระเบียบและตกแต่งชั้นวาง แตกต่างจากการจับคู่สามก
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio
-
Jan 26,25ตอนนี้ Project Mugen มีชื่ออย่างเป็นทางการและตัวอย่างทีเซอร์เมื่อ NetEase อวด Ananta Ananta: เปิดตัวเกม RPG Open-World RPG ของ NetEase NetEase Games และ Naked Rain ได้เปิดเผยชื่ออย่างเป็นทางการและทีเซอร์อันน่าดึงดูดสำหรับ Project Mugen ที่เคยลึกลับซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ananta เกม RPG แนวโอเพ่นเวิร์ลในเมืองนี้นำเสนอโลกที่กว้างใหญ่ ตัวละครที่หลากหลาย และความน่าเกรงขาม