Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

May 17,25

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które sprawiły, że serial był kultowy, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Dzięki najlepszemu systemowi Parkour serii od jedności możesz płynnie przejść z poziomu gruntu do dachów zamku, a dodanie haczyka chwytania sprawia, że ​​osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych szybciej niż kiedykolwiek. Umieszczony na wysokim tightrope nad wrogami, jesteś po prostu cichy odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, jeden z bohaterów gry. Jednak przejście do Yasuke, drugiego bohatera, dramatycznie przesuwa rozgrywkę.

Yasuke jest powolny, niezdarny, niezdolny do zabicia cicho i stara się wspinać się, czyniąc go antytezą tego, czego fani oczekują od bohatera Assassin's Creed. Jego włączenie do gry jest zarówno zaskakujące, jak i fascynujące, ponieważ gra, ponieważ Yasuke nie przypomina doświadczenia Assassin's Creed, a bardziej jak coś zupełnie innego.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między umiejętnościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Po co przedstawić protagonistę Assassin's Creed, który ledwo wspina się i nie ma możliwości wykonywania cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam zamiar jego projektu. Yasuke zajmuje się kilkoma problemami, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach, pomimo jego oczywistych ograniczeń.

Nie możesz kontrolować Yasuke'a, dopóki nie spędzisz się w kampanii, po spędzeniu godzin na opanowaniu szybkich, ukradkowych ruchów Naoe. Naoe, zwinny Shinobi, ucieleśnia aspekt zabójcy Assassin's Creed bardziej skutecznie niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po graniu, gdy Naoe się wstrząs. Ten wysoki samuraj jest zbyt widoczny i powolny, aby skutecznie przebijać obozy wroga, a jego możliwości wspinaczkowe są poważnie ograniczone. Nie może łatwo skalować dachów i często wymaga drabin lub rusztowania do postępu, wprowadzając poczucie tarcia do rozgrywki.

Choć nie zmuszony do pozostania na ziemi, projekt Yasuke zachęca go, ograniczając jego zdolność do zdobycia wysokiego poziomu i ankietowania zagrożeń. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi, czyniąc surową siłę jego głównym atutem.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i polegania na umiejętnościach walki samurajskiej. Ta zmiana wymaga od graczy przemyślenia ich podejścia do gry. Historycznie bohaterowie Assassin's Creed mogli wspinać się prawie na wszystko, co bez wysiłku, ale projekt Yasuke wprowadza wyzwanie. Ostrożna obserwacja środowiskowa ujawnia ukryte ścieżki dostosowane do niego, takie jak pochylenie pni drzew lub strategicznie umieszczone okna, dzięki czemu nawigacja jest bardziej wciągająca niż bezmyślne skalowanie poprzednich gier.

Jednak ścieżki Yasuke są ograniczone do miejsca, w którym musi być, ograniczając jego ogólną eksplorację i zdolność obserwowania patroli wroga z góry. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż prawdziwym ruchem ukrycia. Jednak gdy następuje walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk ma cel, a różnorodność technik - od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty - przykuwa dramatyczne ruchy wykończeniowe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów, które nękały pochodzenie , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe wymaga powrotu do ukrycia po walce, podczas gdy siła Yasuke pozwala mu znosić nawet najtrudniejsze spotkania. Jego ewoluujące drzewo umiejętności dodaje głębokości jego sprawności bojowej.

Projekt Yasuke jest celowy, ale rodzi pytania o jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed - serii zbudowanej na temat ukrycia i pionowej eksploracji. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor skręciły się na terytorium akcji, nadal utrzymywały działania głównego zabójcy. Yasuke, tematycznie samuraj, a nie zabójca, zmaga się z tymi podstawowymi elementami.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe, która jest prawdopodobnie lepszą opcją. Naee, z jej kompleksowym zestawem narzędzi Stealth, korzysta z architektonicznej pionowości okresu Sengoku w Japonii, spełniając obietnicę Assassin's Creed jako wysoce mobilnego cichego zabójcy. Nawet jej walka wydaje się równie wpływowa jak Yasuke, choć nie może utrzymać długotrwałych bitew. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje kwintesencję Assassin's Creed?

Cel Ubisoft, aby zapewnić dwa odrębne zabawki Yasuke i Naoe, jest godny pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć kontrastując i przekonującą, bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom serii. Podczas gdy będę cieszyć się trzewnym dreszczykiem walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę zanurzę się w świecie cieni . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.