yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

May 17,25

စီးရီးအမှတ်အသားပြုသည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အရိပ်ကဲ့သို့အရိပ်လက္ခဏာများကိုပြုလုပ်သောအခြေခံအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်သောအာရုံစူး စိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိရာများကြောင့်လုပ်ငန်းစားပွဲများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ စည်းလုံးညီညွှတ် ပြီးကတည်းက 'အကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်၏စီးရီးစနစ်နှင့်အတူမြေပြင်အဆင့်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိချောမွေ့စွာကူးပြောင်းနိုင်သည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးများပေါ်တွင်နေရာချထားခြင်း, သင်သည်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဖြစ်သကဲ့သို့ရှင်သန်နေသူအဖြစ်ကစားနေသရွေ့, ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်းသည် Gameplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်း, တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်, တက်ရန်မသတ်ဖြတ်နိုင်, Yasuke သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံနှင့်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုကဲ့သို့ပိုမိုခံစားနေရသောကြောင့်ကစားခြင်းသည်ကစားခြင်းနှင့်စိတ်ရှုပ်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်ရှုပ်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်အနိုင်နိုင်မတက်နိုင်လောက်အောင်လုပ်ကြံနိုင်သည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုအဘယ်ကြောင့်မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သနည်း။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေလေဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ပြ issues နာများစွာကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသောကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပြ issues နာများစွာကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Naoer Swift Mastering Mastering Mastering Mastering Mastering Doesuke ကိုစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲမ 0 င်ခင်အထိမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ Nimble Shinobi သည် SASSAS ၏ CRESTARED ၏သမ်ဗောဆရာများ၏လုပ်ကြံခံရသည့်ရှုထောင့်ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းပိုမိုထိရောက်စွာထိရောက်စွာထိရောက်စွာဖော်ပြထားသည်။ Nacoe အဖြစ်ကစားပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်း။ ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးယူရန်အလွန်ထင်ရှား။ နှေးကွေးနေသည်။ သူသည်ခေါင်မိုးများကိုအလွယ်တကူစကေးနှင့်တိုးတက်ရန်လှေကားထစ်များကိုမကြာခဏတိုးတက်ရန်,

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်မြေပြင်ပေါ်တွင်ဆက်လက်မနေတုန်းဖိအားပေးခံရခြင်းမပြုခဲ့ဘဲမြင့်မားသောမြေပြင်နှင့်စစ်တမ်းခြိမ်းခြောက်မှုများရရှိရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Naoe သည် Eagle Vision ကိုအား လွဲ. ယူဆရသော, Yasuke တွင် Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။

Assassan Creed သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အသေကောင်များနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, အထူးသဖြင့်ဆာမူရိုင်းတိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုအားရခြင်းနှင့်မှီခိုအားထားမှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူသည် Tsushima ၏ သရဲစွဲလမ်းမှု ၏သရဲတစ်ဆေများနှင့်တူသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများထံချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ Assassin's Creeed ဇာတ်ကောင်များသည်အားစိုက်ထုတ်မှုများသည်အားစိုက်ထုတ်နိုင်သော်လည်း Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်စိန်ခေါ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သတိထားသည့်ပတ် 0 န်းကျင်လေ့လာရေးတွင်သစ်ပင်စည်များသို့မဟုတ်မဟာဗျူဟာအရ Windows ကိုမြှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများကအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။

သို့သော် Yasuke ၏လမ်းကြောင်းများသည်သူသည်သူဖြစ်ရန်လိုသည့်နေရာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" သည်စစ်မှန်သောကိုယ်ပျောက်လှုပ်ရှားမှုကိုထက် ပို. ဖွင့်ထားသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးများအပေါ်ရောက်သောအခါ အရိပ်များသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းတွင်အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြပေးသည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီတွင်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့်ရက်ရက်စက်စက်အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများမှ rouds attostes ကိုတုန့်ပြန်ရန်အတွက် romosts-culminates ကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်အတွက်အမျိုးမျိုးသောနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးရှိသည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားအက်ခရာနှစ်မျိုးဖြင့်ခွဲထုတ်ခြင်းအား ဖြင့်ဇာစ် မြစ်များ , Nao's သည်တိုက်ခိုက်မှုအပြီးတွင်ကိုယ်ပျောက်သို့ပြန်လာရန်လိုအပ်ကြောင်း, သူ၏ပေါ်ပေါက်လာသောကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်သည်သူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုနက်ရှိုင်းစေသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း SASS ၏ Ceed Framework - ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးတွင်တည်ဆောက်ထားသောစီးရီးများအတွင်းသူ၏မထိုက်မတန်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဘေဂန်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့ vereed လုပ်နေစဉ် Core Saver'S Creed လုပ်ရပ်များဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke, သူတို့ဟာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး ထက်ဆာမူရိုင်းတစ်ခု,

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုက Naoe ၏ရှေ့မှောက်တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Naoe, သူ၏ပြည့်စုံသောကိုယ်ပျောက်ကိရိယာတန်ဆာပလာနှင့်အတူ Sengoku ကာလ၏ဗိသုကာဗိသုကာလက်ရာမှအကျိုးခံစားခွင့်, သူမ၏တိုက်ခိုက်ရေးတောင်မှ Yasuke's ကဲ့သို့ပင်အကျိုးသက်ရောက်သည်ဟုခံစားရသည်။ Naoe သည် quintessent လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည့်အခါဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Yasuke အဖြစ်ဘာဖြစ်လို့ Yasuke လိုကစားရတာလဲ။

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ခြားနားချက်များနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစဉ်စီးရီး၏အခြေခံအတွေးအခေါ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေး၏ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုကျွန်ုပ်နှစ်သက်မည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် အရိပ် ကမ္ဘာတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.