Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

May 17,25

Nhờ tập trung mới vào các khái niệm nền tảng khiến loạt phim mang tính biểu tượng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Với hệ thống parkour tốt nhất của loạt bài kể từ khi Unity , bạn có thể chuyển tiếp liền mạch từ tầng trệt sang mái nhà lâu đài và việc bổ sung một móc nối làm cho việc đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh hơn bao giờ hết. Được định vị trên một dây buộc cao phía trên kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một cú thả im lặng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, thay đổi đáng kể lối chơi.

Yasuke chậm chạp, vụng về, không thể giết người âm thầm và đấu tranh để leo lên, khiến anh ta trở thành phản đề của những gì người hâm mộ mong đợi từ một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Sự tham gia của anh ấy vào trò chơi vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn vì chơi như Yasuke cảm thấy không giống như một trải nghiệm Assassin Creed và giống như một cái gì đó hoàn toàn khác.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của bộ truyện là bực bội. Tại sao lại giới thiệu một nhân vật chính của Assassin Creed, người hầu như không thể leo lên và thiếu khả năng thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao ý định đằng sau thiết kế của anh ấy. Yasuke giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây, mặc dù những hạn chế rõ ràng của ông.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến khi tham gia chiến dịch, sau khi dành hàng giờ để làm chủ những động tác nhanh chóng, nhanh chóng của Naoe. Naoe, một shinobi nhanh nhẹn, thể hiện khía cạnh sát thủ của Assassin Creed hiệu quả hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi chơi khi Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá dễ thấy và chậm chạp để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả, và khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Anh ta không thể dễ dàng mở rộng các mái nhà và thường yêu cầu thang hoặc giàn giáo để tiến bộ, giới thiệu cảm giác ma sát cho lối chơi.

Mặc dù không hoàn toàn buộc phải ở trên mặt đất, thiết kế của Yasuke khuyến khích nó, hạn chế khả năng của anh ta để có được các mối đe dọa cao và khảo sát. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, tạo ra sức mạnh thô của mình.

Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng chiến đấu của Samurai. Sự thay đổi này đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với trò chơi. Trong lịch sử, các nhân vật chính của Assassin Creed có thể leo lên hầu hết mọi thứ một cách dễ dàng, nhưng thiết kế của Yasuke đưa ra một thách thức. Quan sát môi trường cẩn thận cho thấy các con đường ẩn được thiết kế phù hợp với anh ta, như các thân cây nghiêng hoặc các cửa sổ được đặt một cách chiến lược, làm cho điều hướng hấp dẫn hơn so với tỷ lệ không suy nghĩ của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, con đường của Yasuke bị giới hạn ở nơi anh ta cần, hạn chế khám phá chung và khả năng quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù từ trên cao. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình thực sự. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows cung cấp kiếm tiền tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo để thỏa mãn Ripostes, trong các động tác hoàn thiện đầy kịch tính.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách gây ra nguồn gốc , OdysseyValhalla . Sự mong manh của Naoe đòi hỏi phải trở lại tàng hình sau khi chiến đấu, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta chịu đựng ngay cả những cuộc gặp gỡ khó khăn nhất. Cây kỹ năng phát triển của anh ấy thêm chiều sâu cho năng lực chiến đấu của anh ấy.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng nó đặt ra câu hỏi về sự phù hợp của anh ta trong Khung Creed Assassin, một loạt được xây dựng dựa trên sự khám phá tàng hình và thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor rẽ vào lãnh thổ hành động, họ vẫn duy trì các hành động Assassin Creed cốt lõi. Yasuke, theo chủ đề một samurai chứ không phải là một sát thủ, đấu tranh với các yếu tố cốt lõi này.

Thách thức thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe, người được cho là lựa chọn tốt hơn. Naoe, với bộ công cụ tàng hình toàn diện của mình, được hưởng lợi từ tính dọc của kiến ​​trúc của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của Assassin Creed như một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả trận chiến của cô cũng cảm thấy có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể duy trì các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed tinh túy?

Mục đích của Ubisoft là cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke, trong khi tương phản và hấp dẫn, trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của loạt phim. Trong khi tôi sẽ tận hưởng sự hồi hộp nội tạng của trận chiến của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự đắm mình vào thế giới bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.