Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May 17,25

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga konsepto ng pundasyon na naging iconic ng serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Gamit ang pinakamahusay na sistema ng parkour ng serye mula sa pagkakaisa , maaari kang walang putol na paglipat mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang mga estratehikong puntos ng vantage kaysa dati. Nakaposisyon sa isang mataas na higpit sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang tahimik na pagbagsak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago ng gameplay nang kapansin -pansing.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, hindi pumatay nang tahimik, at mga pakikibaka upang umakyat, na ginagawa siyang antitisasyon ng inaasahan ng mga tagahanga mula sa isang kalaban ng isang mamamatay -tao. Ang kanyang pagsasama sa laro ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang dahil ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong tulad ng isang karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao at higit na tulad ng isang bagay na lubos na naiiba.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Bakit ipinakilala ang isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin na halos hindi umakyat at walang kakayahang magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang hangarin sa likod ng kanyang disenyo. Tinalakay ni Yasuke ang ilang mga isyu na ang serye ay nakipag -ugnay sa mga nakaraang taon, sa kabila ng kanyang maliwanag na mga limitasyon.

Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa maayos sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras sa pag -masak ng mabilis, stealthy gumagalaw ni Naoe. Si Naoe, isang nimble shinobi, ay sumasama sa aspeto ng mamamatay -tao ng katakut -takot na pananim na mas epektibo kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke pagkatapos ng paglalaro habang si Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong masasabik at mabagal upang ma -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo, at ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado. Hindi niya madaling masukat ang mga rooftop at madalas na nangangailangan ng mga hagdan o scaffolding sa pag -unlad, na nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan sa gameplay.

Habang hindi mahigpit na pinipilit na manatili sa lupa, hinihikayat ito ng disenyo ni Yasuke, na nililimitahan ang kanyang kakayahang makakuha ng mga banta sa mataas na lupa at survey. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na ginagawang hilaw na lakas ang kanyang pangunahing pag -aari.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa labanan ng samurai. Ang shift na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa laro. Kasaysayan, ang mga protagonist ng Creed ng Assassin ay maaaring umakyat sa halos anumang walang kahirap -hirap, ngunit ang disenyo ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang hamon. Ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na pinasadya para sa kanya, tulad ng mga nakasandal na mga puno ng puno o madiskarteng inilagay ang mga bintana, na ginagawang mas nakakaengganyo kaysa sa walang pag -iisip na pag -scale ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas ni Yasuke ay limitado sa kung saan kailangan niya, na hinihigpitan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang obserbahan ang mga patrol ng kaaway mula sa itaas. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tunay na paglipat ng stealth. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost - ay nagbubuo sa mga dramatikong pagtatapos ng mga galaw.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na naganap ang mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ni Naoe ay nangangailangan ng pagbabalik sa pagnanakaw pagkatapos ng labanan, habang ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na magtiis kahit na ang pinakamahirap na pagtatagpo. Ang kanyang umuusbong na puno ng kasanayan ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang katapangan ng labanan.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kanyang akma sa loob ng balangkas ng Assassin's Creed - isang serye na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga aksyon na Core Assassin. Si Yasuke, na temang isang samurai sa halip na isang mamamatay -tao, ay nakikibaka sa mga pangunahing elemento na ito.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe, na maaaring mas mahusay na pagpipilian. Si Naoe, kasama ang kanyang komprehensibong toolkit ng stealth, ay nakikinabang mula sa arkitektura ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, na tinutupad ang pangako ng Assassin's Creed bilang isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Kahit na ang kanyang labanan ay nakakaramdam ng nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya mapapanatili ang matagal na mga laban. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng karanasan sa pananampalataya ng Quintessential Assassin?

Ang layunin ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit lumilikha ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke, habang ang kaibahan at nakakahimok, ay direktang sumasalungat sa mga ideya ng foundational ng serye. Habang masisiyahan ako sa visceral thrill ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na ibabad ko ang aking sarili sa mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.