Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

May 17,25

Seriyi ikonik hale getiren temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Serinin en iyi parkur sistemi ile birlikten beri, zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilirsiniz ve boğuşan bir kancanın eklenmesi, stratejik bakış noktalarına ulaşmayı her zamankinden daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üstünde yüksek bir ip üzerinde konumlandırılmış, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece sessiz bir düşüşsiniz. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçmek, oyunu önemli ölçüde değiştiriyor.

Yasuke yavaş, beceriksiz, sessizce öldüremiyor ve tırmanmak için mücadele ediyor ve onu bir suikastçının inanç kahramanından ne beklediğinin antitezi haline getiriyor. Oyuna dahil edilmesi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici çünkü Yasuke olarak oynamak bir suikastçının inanç deneyimi gibi daha az hissediyor ve daha çok tamamen farklı bir şey gibi.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Neden zar zor tırmanabilen ve sessiz yayından kaldırma yeteneğinden yoksun bir suikastçının inanç kahramanı tanıtın? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, tasarımının arkasındaki niyeti o kadar takdir ettim. Yasuke, belirgin sınırlamalarına rağmen serinin son yıllarda boğuştuğu çeşitli sorunları ele alıyor.

Naoe'nin hızlı, gizli hareketlerinde ustalaşarak saatler geçirdikten sonra Yasuke'yi kampanyaya kadar kontrol edemezsiniz. Çevik bir shinobi olan Naoe, Assassin'in Creed'in suikastçı yönünü on yıldaki herhangi bir kahramandan daha etkili bir şekilde somutlaştırıyor. Naoe olarak oynadıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarında etkili bir şekilde gizlice girecek kadar göze çarpan ve yavaş ve tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlı. Çatıları kolayca ölçeklendiremez ve genellikle ilerlemeye merdiven veya iskele gerektirir ve oyuna bir sürtünme duygusu getirir.

Kesinlikle yerde kalmaya zorlanmasa da, Yasuke'nin tasarımı onu teşvik ederek yüksek zemin ve anket tehditleri kazanma yeteneğini sınırlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur, bu da ham gücü birincil varlığını haline getirir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray savaş becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha çok benziyor. Bu değişim, oyuncuların oyuna yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini gerektirir. Tarihsel olarak, Assassin'in inanç kahramanları neredeyse her şeye zahmetsizce tırmanabilir, ancak Yasuke'nin tasarımı bir meydan okuma getirir. Dikkatli çevresel gözlem, eğimli ağaç gövdeleri veya stratejik olarak yerleştirilmiş pencereler gibi kendisi için uyarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır, bu da gezinmeyi geçmiş oyunların akılsız ölçeklendirmesinden daha ilgi çekici hale getirir.

Bununla birlikte, Yasuke'nin yolları, genel keşiflerini ve düşman devriyelerini yukarıdan gözlemleme yeteneğini kısıtlayarak olması gereken yerle sınırlıdır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gerçek bir gizli hareketten daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunuyor. Her grevin amacı vardır ve acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar çeşitli teknikler dramatik son hareketlerde ortaya çıkar.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, kökenleri , Odyssey ve Valhalla'yı rahatsız eden stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, savaştan sonra gizliliğe geri dönmeyi gerektirirken, Yasuke'nin gücü onun en zorlu karşılaşmalara bile katlanmasına izin verir. Gelişen beceri ağacı, savaş gücüne derinlik katıyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak suikastçının inanç çerçevesine olan uyumu hakkında sorular ortaya çıkarır - gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiş bir dizi. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon bölgesine girerken, hala çekirdek suikastçının inanç eylemlerini sürdürdüler. Bir suikastçı yerine tematik olarak bir samuray olan Yasuke, bu temel unsurlarla mücadele ediyor.

Yasuke için asıl zorluk, tartışmasız daha iyi bir seçenek olan Naoe'nin varlığıdır. Naoe, kapsamlı gizli araç seti ile Sengoku dönemi Japonya'nın mimari dikeyliğinden yararlanır ve Assassin'in inancının son derece mobil sessiz bir katil olarak vaadini yerine getirir. Savaşı bile Yasuke'ninki kadar etkili hissediyor, ancak uzun süreli savaşları sürdüremiyor. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe özü Assassin's Creed deneyimini sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlamanın amacı övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oynanışı, zıt ve zorlayıcı olsa da, dizinin temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Yasuke'nin savaşının viseral heyecanının tadını çıkaracağım, ancak Naoe aracılığıyla kendimi gölgeler dünyasına gerçekten daldıracağım. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.